Hey Andy, könntest du mir mal nen Gefallen tun? Und zwar, könntest du für mich mal die "Bump"-Textur, die du am Anfang gepostet hast, bei dir in Photoshop öffnen und alle Kanäle trennen, inklusive Alpha als Mip-Map? Die Map ist nämlich soweit ich das sehen kann nicht einfach nur ne Bump-Textur, sondern ne Normal map. Und normal maps sind
immer blau, außer sie haben in einem anderen Kanal noch eine weitere Information. Und das dürfte bei dieser Textur der Fall sein. Wenn du den blauen Kanal von der Textur auf weiß oder schwarz - bin mir nich mehr ganz sicher wie rum - stellst, wirst du sehen, dass die Textur wie ne normale Normal-Map aussieht. Und wärst du dann so lieb und könntest nen Screenshot von allen Maps machen und hier reinstellen? Das wäre absolut genial.



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