Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
auf jeden Fall weiß ich jetzt, warum nach einem EA Update die Legacy Files nicht mehr zu öffnen gehen, also die alten...
das Problem ist die modifizierte "initfs_Win32" Datei, die stimmt ja nicht mehr mit der originalen Datei aus dem jeweiligen EA Update überein, welche aber benötigt wird, um das Verzeichnis lesen zu können...
um das zu umgehen, müsste man nach jedem EA Update diese Datei wieder neu anpassen...
Hat denn jemand schon einmal eine Idee gehabt, wie? Wäre doch wohl deutlich weniger aufwendig, als immer wieder die Mods anzupassen.

Etwas anderes: Dann müsste nach einem Update ein alter Mod doch nach wie vor gehen, wenn man ihn über den Editor startet? Ginge dann halt immer nur einer.

Viele Grüße nach längerer Enthaltsamkeit,
Miqua