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Okay, aber genau das ist ja der Unterschied. Es gibt viele, die legen keinen Wert darauf das Spiel zwei Tage vorher zu haben, sondern zahlen lieber den niedrigsten Preis. Da sind 50€ beim Müller für die PS4 Version wirklich nicht schlecht. Normal bekommt man das Spiel zum Release nicht für diesen Preis.
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RealHSVer (17.06.2017)
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Also ich habs mir jetzt mal bei Müller vorbestellt, 50€ ist ja unschlagbar! Und ich nehm mal an dass sie das Spiel auch früher da haben werden.
Und selbst wenn ich es wo anders billiger bekomme: Es besteht keine Abholpflicht und bezahlt wird erst bei Abholung![]()
#broughtbackschlummi
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FIFA 18 will beim Gameplay neue Maßstäbe setzen. Dabei sollen die Spieler schneller auf Euren Input reagieren.
Eine neue Engine, ein neuer Story-Modus – FIFA 17 führte große Neuerungen in die FIFA-Reihe ein. Mit diesen Innovationen kann FIFA 18 voraussichtlich nicht mithalten. Stattdessen will der diesjährige FIFA-Ableger auf dem Fundament von FIFA 17 aufbauen und das Wichtigste verbessern: Das, was auf dem Platz geschieht.
Laut EA Sports macht FIFA 18 den größten Schritt in Sachen Gameplay-Innovation. Dank "Real Player Motion Technology" gibt es ein neues Animationssystem im Spiel, das ein neues Level an "Responsiveness" erreichen soll. Im Deutschen wird dieser Begriff mit "Reaktionstempo" übersetzt. Er bedeutet, dass die Spieler direkter und unmittelbarer auf das reagieren, was Ihr in Euren Controller eingebt, so Matt Prior, der Producer von FIFA 18.
Dies ist ein Wunsch, den viele FIFA-Fans weit oben auf ihrer Wunschliste haben: "Wenn ich auf die Passen-Taste drücke, dann soll der Spieler auch passen!"
Den Satz "Ich hab‘ doch gedrückt!" hat sicher jeder FIFA-Zocker schon mal geschrien.
Mit FIFA 18 soll diese Responsiveness besser werden. Die Spieler sollen nun schneller auf Euren Input reagieren, verspricht Prior. Jeder Schritt stelle eine Chance dar, die Richtung zu ändern und eine neue Aktion auszuführen. Man müsse sich nicht mehr auf festgelegte Animationen verlassen, die starten und enden.
Denn während eine solche Animation läuft, hat man als Zocker keine Kontrolle über den Spieler. Man muss warten, bis diese abgelaufen ist, damit der Spieler reagiert.
Laut Prior habe man für FIFA 18 alles getan, um die Spieler-Bewegungen zu verbessern. Sie sollen direkt reagieren und nicht erst Animationen auslösen.
In der Theorie reagieren die Spieler in FIFA 18 also schneller als bisher, wenn Ihr eine Taste drückt. Dabei werde allerdings auch auf die Größe der Spieler auf dem Platz geachtet: Große Spieler mit langen Beinen machen große Schritte und brauchen daher länger, bis sie reagieren. Ein Messi oder ein Griezmann sind hingegen responsiver.
Wie spürbar diese Neuerung das Gameplay tatsächlich verbessert, werden wir spätestens zum Demo-Start von FIFA 18 erfahren. Dann können wir die neue Mechanik in aller Ausführlichkeit testen.
Quelle: mein-mmo.de
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allein der Satz lässt einen wieder böses ahnen, gerade, wenn man die letzten Jahre nimmt, da hatte die Demo rein gar nichts mit der Vollversion zu tun, wenn man mal von den Teams und Spielern absieht...Wie spürbar diese Neuerung das Gameplay tatsächlich verbessert, werden wir spätestens zum Demo-Start von FIFA 18 erfahren. Dann können wir die neue Mechanik in aller Ausführlichkeit testen.![]()
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Jetzt mal ernst: Auch wenn ich es für nicht sonderlich wahrscheinlich halte - was, wenn Ronaldo im Sommer wirklich Real verlässt? Dann hätte EA ein riesen Problem. Es ist ja nicht nur das Cover was man da ändern muss. Laut Berichten spielt Ronaldo mit Real ja einen riesen Teil bei The Journey 2 - das müsste man alles umscripten.
#broughtbackschlummi
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Das wäre eine Herausforderung für EA-Sports... das Cover wäre nicht das Problem aber The Journey 2... ich denke, dass man ihn in dem Fall dort entfernen oder durch einen anderen Spieler (z.B. Gareth Bale) ersetzen würde (falls das überhaupt möglich ist?!)... notfalls müsste man halt The Journey 2 auf FIFA 19 verschieben, wäre (für mich) auch kein Problem!
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