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Gibt es den eine andere Möglichkeit Bälle einzufügen als mit dem Texture Editor ?
Weil bei mir kommt immer diese Fehlermeldung .
Der DBM und der FileMaster funktioniert prima .





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also der TexturEditor sollte ja eigentlich bei allen funktionieren, egal ob 32- oder 64 bit
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du exportierst im textures editor die beiden rx.3 files eines beliebigen balls und benennst die dann im ordner um (freie IDs sind glaube ich 201 - 255). dann musst du im prinzip den ball nur noch einem team zuweisen, mit dem db master

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Weiß einer wie des hier funktioniert ?
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