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So nach ewigen hin und her hab ich es ENDLICH kapiert und hinbekommen..
@grinsmonster: ich brauch den extra Schritt in Gimp nicht machen um da eine dds zu erstellen, lediglich die Grösse ändern da ich das in Photoshop noch nicht weiß
@all: ich nehme einfach das Freeware PS CS2 und lade mir darin die png (in meinem ersten Fall jetzt eine Bande der CL ) (png bekomm ich ja aus den RX3 Files von Fifa16) dann *Speichern unter* -> Format Intel Textures Works (DDS) auswählen -> Speichern drücken / es öffnet sich ein Fenster mit Intel Textures Works-> dort hatte ich erst die commpression BC1 (srgb DX10) gewählt und bekamm beim Import in den Frosty eine Fehlermeldung zu Direkt X10 -> dann hab ich in PS das ganze als BC7 (srgb, dx11+) gespeichert und der FROSTY hat es akzeptiert..
gurke01 (25.09.2017)
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