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  1. AW: FIFA 17 Modding

    #1
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Aus den grauen Zellen meines Universums erinnere ich mich an, jerseynumbers & shortnumbers o.s.ä.
    wenn es so einfach wäre, könnte es jeder machen, da gibt es aber 9 Einträge zu den jeweiligen Nummern...(also Spalten im DB Master)

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  2. AW: FIFA 17 Modding

    #2
    Fifaplanet-Team Avatar von Nomit200LP
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    wenn es so einfach wäre, könnte es jeder machen, da gibt es aber gefühlte 10 Einträge zu den jeweiligen Nummern...
    Du hattest doch mal ein Bild von irgendeiner Bayern-Nummer hier rein gestellt. Die Nummer war doch Rot, Grün und Blau, also RGB. Ich vermute mal, du legst dann in der Datenbank fest, welche Farbe der rote Teil der Nummer, welche Farbe der grüne Teil und welche Farbe der blau Teil haben soll. Also 9 Spalten für eine Nummer.
    Nur ne Vermutung.

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  3. AW: FIFA 17 Modding

    #3
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Nomit200LP Beitrag anzeigen
    Du hattest doch mal ein Bild von irgendeiner Bayern-Nummer hier rein gestellt. Die Nummer war doch Rot, Grün und Blau, also RGB. Ich vermute mal, du legst dann in der Datenbank fest, welche Farbe der rote Teil der Nummer, welche Farbe der grüne Teil und welche Farbe der blau Teil haben soll. Also 9 Spalten für eine Nummer.
    Nur ne Vermutung.
    du meinst diese hier:


    es gibt ja zB für Bayern nur diese eine Nummer, aus der werden wohl dann alle generiert...
    ist dann ja richtig aufwendig, das alles in RGB umzurechnen...

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  4. AW: FIFA 17 Modding

    #4
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    du meinst diese hier:


    es gibt ja zB für Bayern nur diese eine Nummer, aus der werden wohl dann alle generiert...
    ist dann ja richtig aufwendig, das alles in RGB umzurechnen...
    Die Farbwerte kann man so ermitteln, Beispiel:



    Heißt im Umkehrschluß, das die Kitnumbers ab Fifa 17 in den drei RGB Farwerten dargestellt sein müssen? Na Prost Mahlzeit!

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  5. AW: FIFA 17 Modding

    #5
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Die Farbwerte kann man so ermitteln, Beispiel:



    Heißt im Umkehrschluß, das die Kitnumbers ab Fifa 17 in den drei RGB Farwerten dargestellt sein müssen? Na Prost Mahlzeit!
    da es ja immer nur noch eine Nummer gibt, ja, deswegen gibt es ja 9 Spalten, jeweils für jersey und shorts, ist dann halt nur die Frage, was ist "pri", "sec" und "ter"...

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  6. AW: FIFA 17 Modding

    #6
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    da es ja immer nur noch eine Nummer gibt, ja, deswegen gibt es ja 9 Spalten, jeweils für jersey und shorts, ist dann halt nur die Frage, was ist "pri", "sec" und "ter"...
    pri: primär
    sec: sekundär:
    ter: terestisch *gg*

    pri vielleicht die Grundfarbe, bei Bayern das Rot in der Nummer
    sekundär vielleicht der Rahmen / Verziehrung, bei Bayern weiß
    ter, evtl. das Wappen / Logo, bei Bayern dann blau aus dem Logo

    Hola die Waldfee, ganzscheen aufwendig

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  7. AW: FIFA 17 Modding

    #7
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    pri: primär
    sec: sekundär:
    ter: terestisch *gg*

    pri vielleicht die Grundfarbe, bei Bayern das Rot in der Nummer
    sekundär vielleicht der Rahmen / Verziehrung, bei Bayern weiß
    ter, evtl. das Wappen / Logo, bei Bayern dann blau aus dem Logo

    Hola die Waldfee, ganzscheen aufwendig
    genau diese Vermutung habe ich auch, da sie am meisten Sinn macht...

    für das Erstellen von neuen Nummern hat das aber auch einen Vorteil, man muss nur jeweils alle Zahlen von 0-9 erstellen, denn die Grundfarben sind immer gleich, innen = Rot, Rand = Blau und das Logo = Grün, also RGB...

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