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  1. AW: FIFA 17 Modding

    #6
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Heintje Beitrag anzeigen
    Hallo.
    Ich verstehe das zusammenspiel zwischen dem Editor und dem Mod noch immer nicht.
    Beispiel:
    Editor öffnen (Fifa17.exe wird geladen)
    Reiter LINKS- content/worlds/textures/cup_champions_10223
    unten werden mir nun 2 Dateien angezeigt - adboard_10223_color und adboard_10223_color_adboard_brt
    DOPPELKLICK auf adboard_10223_color zeigt mir rechts die Grafik an
    Nun kann ich die Datei exportieren- Speicher das in einen Ordner meiner wahl -> adboard_10223_color.dds
    diese kann ich ja nun öffnen und die gewünsche Grafik draufkopieren - Größe einstellen auf 1024x2048 und die datei adboard_10223_color.dds neu speichern.
    wenn ich diese nun Importieren will kommt ein Fehler:
    (WARNING) Failed to import D:\Downloads\FIFA TOOLS\FrostyEditor_v1.0.3alpha2\adboard_10223_colo r.dds. Format must be SRGB variant

    Nutze Gimp 2.8 mit dds.Plugin

    Aber was hat jetzt der FrostyMod damit zu tun?
    1. du musst exakt das importieren, was du exportiert hast, darum auch die Fehlermeldung

    2. wenn du etwas fertig importiert hast, kannst du es als Mod speichern dazu oben auf "File" => "Export to Mod"
    diesen erstellten Mod kannst du jetzt mit dem ModManager laden und verwenden, oder einfach veröffentlichen...

    0 Nicht möglich!
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  2. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Andy für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (21.09.2017), Heintje (21.09.2017)

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