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  1. AW: FIFA 17 Modding

    #331
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Der RevMod geht deswegen trotzdem noch nicht@grins..
    Ich weiß nicht wie das jetzt geregelt ist, aber ich denke mal Balljungen usw sind für die Länder zu geordnet wie Polizisten, Sanitäter usw auch und nicht für die jeweiligen Teams.

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  2. AW: FIFA 17 Modding

    #332
    Ehrenfussballer Avatar von Zotac2012
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Slim Beitrag anzeigen
    @ALLE:
    2. Scripte irgendwo ablegen und die Pfade in der Datei "FB2Dumper" und "ebx" anpassen auf euer FIFA 17
    Was heißt denn die Pfade anpassen? Das ist mir noch nicht ganz klar.

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  3. AW: FIFA 17 Modding

    #333
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Zotac2012 Beitrag anzeigen
    Was heißt denn die Pfade anpassen? Das ist mir noch nicht ganz klar.
    Steht alles im verlinkten Post.
    FIFA 17 - ZenHAX

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  4. AW: FIFA 17 Modding

    #334
    Ehrenfussballer Avatar von Zotac2012
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Slim Beitrag anzeigen
    Steht alles im verlinkten Post.
    FIFA 17 - ZenHAX
    Sicher das dies funktioniert, weil es im Script ja um die FIFA 17 Demo geht? So hanz schlau werde ich aus dem ganzen nicht....

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  5. AW: FIFA 17 Modding

    #335
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Zotac2012 Beitrag anzeigen
    Sicher das dies funktioniert, weil es im Script ja um die FIFA 17 Demo geht? So hanz schlau werde ich aus dem ganzen nicht....
    Das funktioniert definitiv so. Anstatt das Demo Verzeichnis nimmst du einfach das normale FIFA 17 Verzeichnis und es passt. Allerdings würde ich von dem Ganzen erst einmal abraten, da man mit den extrahierten Daten (noch) nicht wirklich was machen kann.

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  6. AW: FIFA 17 Modding

    #336
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    die Eckfahnen sind ja jetzt auch anders zugeordnet, in normalen Spielen und der Bundesliga hat zB Bayern die Teaminternen Flaggen, in Pokalen aber nicht, dort gibt es nur die Standard Gelben...

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  7. AW: FIFA 17 Modding

    #337
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Zotac2012 Beitrag anzeigen
    Sicher das dies funktioniert, weil es im Script ja um die FIFA 17 Demo geht? So hanz schlau werde ich aus dem ganzen nicht....
    Wo liegt das Problem, es einfach mal zu probieren? Glaubst du die Dateien gehen dann kaputt oder wie?
    Ansonsten ja, wie Nisoley schon sagt..

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  8. AW: FIFA 17 Modding

    #338
    Profispieler Avatar von $ido
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Hier mal ein paar Bilder wie es weiter geht mit FIFA17 und modding (für die Leute die es im SG noch nicht gesehen haben) (C) arianos10





    *edit*
    Soweit ich weiß ist dass Mapping und die Texturen 1:1 das was wir schon kennen, an sich sind die Files laut arianos auch nicht so "extrem" komplex.
    Das komplizierte sind wohl diese Jahr die Conatiner. Diese bieten nun mehr Möglichkeiten und sind (im gegensatz zu fifa16) etwas anders aufgebaut.

    Zitat Zitat von arianos10
    So now that the compression obstacle is down, we can finally start working on the game models ��
    Bad news is that due to the new engine, models (like all the rest of the game files) have a new container format which will need a lot of testing and trial&error to parse it properly. Its more complicated than the rx3 format because it probably supports more functionality.

    Good news is that the pure geometry information in FIFA 17 files is much more organized and therefore easier to parse than it was in the past. Right now its just vertices and triangles, so stay tuned for a new -update- post.

    Greg

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    Geändert von $ido (15.10.2016 um 00:38 Uhr)
    Legends may sleep, but the never die...
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  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu $ido für den nützlichen Beitrag:

    HoMi (15.10.2016)

  10. AW: FIFA 17 Modding

    #339
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Fidel im SG:

    Hello to everyone. Big work here.
    Later, in the afternoon, I will upload many important files, so you can check out a preview:
    - VPRO_ACCOMPLISHMENTS_NUM=527 - I'll upload the full file today, the accomplishments.ini
    - Full 17 Italian language database + related xml, this last one xml is the same as fifa16, I've also all language database.
    - The new cmsettings.ini, + groups date, championships calendars, etc.
    - Decoded xml file related to full 17 database, usefull to decode all tables.
    - miniballs, minifaces textures
    - The journey MKV video files, in the future you can add real video in the journey
    - Other important dlc career mode files
    - Many big files with textures inside, adborad generic templates
    Maybe at moment no way to make game read edited files.
    I'm working hard day and night to discover a way to make edited files working. Anyway, I think the Update folder help to do this.
    I've also released for myself and easy msi offline installer to easy apply title update 1 or back to day one game. Is also good to see the differences between the original day one game files and game title up 1.
    Quelle: Soccer Gaming Forums - View Single Post - FIFA 17 Modding Process Resolving Files

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  11. Die folgenden 4 Benutzer sagen Danke Andy für deinen sinnvollen Beitrag:

    Christophe83460 (16.10.2016), deadstock (15.10.2016), HaiHappenDO (15.10.2016), swissballer (17.10.2016)

  12. AW: FIFA 17 Modding

    #340
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  13. Folgender Benutzer sagt Danke zu Slim für den nützlichen Beitrag:

    Andy (17.10.2016)

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