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Er hofft in ein paar Tagen die erste Version zu veröffentlichen.
Doch, eigentlich schon. Shirt war ja schon immer ein eigener Layer und von der Hose müssen halt die Socken abgeschnitten werden. Ansonsten muss das ganze halt skaliert werden (2048x2048). Direkt neue Texturen muss man dafür nicht unbedingt erstellen. Nur halt bisschen rumschnippeln und schauen welche Texturen sich skalieren lassen und welche dann evtl. zu sehr verpixelt sind.
Thanks you FPL <3
paddy3131 (12.10.2016)
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Huch ganz vergessen. Im übrigen hier die von Malloc veröffentlichte Datenbank:
FIFA 17 PC Database |
Thanks you FPL <3
Andy (12.10.2016), Black_Tiger (14.10.2016), Cesc Fabregas (12.10.2016), Herberger (12.10.2016), mmeinsi (12.10.2016), paddy3131 (12.10.2016), Quakie (12.10.2016), swissballer (12.10.2016)
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Na ich bin ja überrascht das überhaupt schon ein Eingriff in die Datenstruktur gelingt. Wie gesagt, egal ob FIFA hin oder her, erfahrene Modder oder nicht. Es handelt sich nun mal um die Frostbite Engine und diese ist mal so gar nicht auf Mods ausgelegt. Wenn man ausschließlich FIFA zockt, wird einem das sogar wundern. Weil man oft davon ausgeht: "Hat ja früher auch geklappt", "Was ist denn jetzt so anders" usw. Der Umstieg auf die Frostbite Engine ist eigentlich fast noch gravierender als beispielsweise von 2010, wo FIFA am PC zögerlich, aber dennoch erstmals die gleiche Engine bekam.
Die Frostbite Engine mag auf den ersten Blick und mit dem freien Auge recht unspektakulär sowie ernüchternd wirken. Doch nichtsdestotrotz macht diese Engine vieles anders und ist für die Entwickler zu einem mächtigen Werkzeug geworden. Allerdings eben für Entwickler und nicht für Modder. Nicht umsonst hält Bethesda deshalb solange an ihrem alten Technikgerüst fest, besonders wenn ein Spiel allein durch Mods richtig groß wird.
Also von dem her Respekt, dass da überhaupt schon gearbeitet werden kann, auch wenn es erstmal eher Kleinigkeiten und Grundsteine sind.![]()
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Hast du dir mal angeschaut, was alles in Battlefield und Dragon Age möglich ist? Wirklich verwundernd ist es ehrlich gesagt nicht, aber halt dass das alles so schnell ging schon. Im übrigen hatten sich Kiwi und Nofate bis gestern noch gefragt, wofür man denn ein Fußballspiel modden solle.. die konnten sich darunter gar nichts vorstellen. ;D
Es ist zu "90%" (etwas übertrieben, aber gar nicht mal so weit hergeholt) noch die alte Engine.. Es ist nur in die Frostbite Engine "reingepackt". Gefühlt hat Kiwi gesagt haben sie einfach die Dateien eingefügt und dann das ganze Entwicklungsjahr über debugged. Sieht man halt auch daran, dass sich weder Datenbank, noch Compdatas usw. geändert haben und viele "Frostbite-Standards" ignoriert wurden. Ich hatte es schon mal geschrieben. Die Hashwerte der Dateien wurden irgendwann mal generiert und dann nach Ändern der Dateien, nicht wie der aktualisiert.. wäre undenkbar in z.B. Battlefield.... Es ist halt immer noch das alte Zeug. Natürlich paar Veränderungen wie die neuen DX-Texturen und daher die Aufteilung der Kits in 3 Dateien zum Beispiel, aber sonst passt das.
Geändert von Slim (12.10.2016 um 14:24 Uhr)
Thanks you FPL <3
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Ich lasse jetzt seit knapp 10 Minuten das Script laufen und habe jetzt schon über 60 GB in meinem Output Ordner.
Soll das so richtig sein?Zumal man bis auf die Sounds absolut 0 Struktur erkennen kann. Reine "Dateien", ohne Spezifizierung im chunks Ordner.
edit: Genau wo ichs schreibe, beginnt das Script mit genauerem Dateiexportzu früh geschrieben
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grafisches ist, wie schon gesagt...., im chunks ordner und lässt sich, wie schon gesagt...., nicht mal eben einfach öffnen. ^ ^
wieso du keine ebx dateien hast, kann nur an einer mis-konfiguration des ebx-scriptes bzw deren parameter sein.
Thanks you FPL <3
Cesc Fabregas (12.10.2016)
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