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  1. AW: FIFA 17 Modding

    #271
    Fußballgott Avatar von Quakie
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Man kann aber die von der xBox für den PC nehmen. Man muss halt die Werte in der Fifa 16 db mit den Werten aus der Fifa 17 db aktualisieren. Zum Beispiel mit Access.

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  2. AW: FIFA 17 Modding

    #272
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Hey hab die DB-Datei runtergeladen und wollte sie in nem SQLite Editor öffnen. Brauche da ein PW. Oder wie komme ich sonst an die Daten?
    Danke schonmal im voraus für eure Hilfe.

    LG Chris

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  3. AW: FIFA 17 Modding

    #273
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Es ist keine SQLite Datenbank... nutze den DB Master für sowas.

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    Thanks you FPL <3

  4. AW: FIFA 17 Modding

    #274
    Gooner Avatar von Cesc Fabregas
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Um Missverständnisse zu vermeiden, liegt die Eiszeit momentan daran, dass die cas Datei selbst unbekannt verschlüsselt ist oder die enthaltenen Dateien?

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  5. AW: FIFA 17 Modding

    #275
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Cesc Fabregas Beitrag anzeigen
    Um Missverständnisse zu vermeiden, liegt die Eiszeit momentan daran, dass die cas Datei selbst unbekannt verschlüsselt ist oder die enthaltenen Dateien?
    die sind ja nicht verschlüsselt, aber es hat noch keiner einen Weg gefunden, sie auf irgend eine Art und Weise zu öffnen, das wird wahrscheinlich nur über die TOC und SB gehen (vermute ich mal)...
    man muss, sozusagen, den Code verstehen, der dahinter steckt, denn es ist nicht mehr so, wie früher, das zB in einem Archiv auch alles von einer Grafik drin ist, jetzt sind es immer einzelne Blöcke, die scheinbar wahllos auf die einzelnen CAS verteilt sind...
    so weit ich weiß, verwendet die Frostbite Engine verschiedene eigene Ingame Tools (also solche, die auch im Spiel selbst benutzt werden), über die dann letztlich die einzelnen Grafiken mit den Modellen verbunden werden, im Grunde, wie ein Puzzle...

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  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    Cesc Fabregas (04.10.2016)

  7. AW: FIFA 17 Modding

    #276
    Gooner Avatar von Cesc Fabregas
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Meine Frage zielte halt darauf ab, ob es vielleicht in irgendeiner Weise möglich sein kann, verschlüsselte Daten mit verschlüsselten Daten auszutauschen. Aber wenn man nichtmal an diese rankommt, spielts ja eh keine Rolle. Weiß ja nicht wie weit die "Discord Elite" wirklich ist.

    Ich bin nämlich sehr daran interessiert, die Dateien für die Manager untereinander auszutauschen

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  8. AW: FIFA 17 Modding

    #277
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Cesc Fabregas Beitrag anzeigen
    Meine Frage zielte halt darauf ab, ob es vielleicht in irgendeiner Weise möglich sein kann, verschlüsselte Daten mit verschlüsselten Daten auszutauschen. Aber wenn man nichtmal an diese rankommt, spielts ja eh keine Rolle.

    Ich bin nämlich sehr daran interessiert, die Dateien für die Manager untereinander auszutauschen
    schon klar, das du das gerne machen möchtest, wir alle möchten (wenn wir könnten) so einiges ändern...

    ja, alle Spielehersteller, die die Frostbite Engine verwenden, nehmen auf uns keine Rücksicht, das sieht man auch an anderen Games mit dieser Engine, sie Bf...

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  9. AW: FIFA 17 Modding

    #278
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Ich hatte am Wochenende noch einen dicken Fisch geangelt. Leider hat der erst in ein paar Tagen so richtig Zeit.. Jedenfalls ist er dabei den MAC SHA1 RSA Key zu ziehen und damit lassen sich dann auch neue Dateien einfügen... also diese Überprüfung wird dann ausgehebelt. Uncompressed sind die Dateien dann zwar noch nicht, aber das kriegt er laut eigener Aussage dann auch hin. Die Sache ist.. es gibt nur 4-5 richtige Frostbite Modder. Grey ist einer davon. Allerdings hat Grey kaum Zeit und nur 1-2 Jahre Erfahrung. Der neue Fisch, Kiwidog, hat 4-5 Jahre Erfahrung. Hab das hier glaub schon mal geschrieben. Jedenfalls hat er schon einige interessante Sachen zum Vorschein gebracht. News dazu gibts wie gesagt höchstens erst in 3-4 Tagen, weil Kiwi noch zu tun hat.

    Ansonsten ist's relativ ruhig. Grey schaut wie gesagt nur aller paar Tage rein und gibt neu gefundene Infos preis und der Rest verlässt sich wohl auf die beiden. xD

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    Thanks you FPL <3

  10. Die folgenden 7 Benutzer sagen Danke Slim für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (04.10.2016), astraking1981 (04.10.2016), Cesc Fabregas (04.10.2016), grinsmonster (04.10.2016), Heintje (04.10.2016), Worm (05.10.2016), Zotac2012 (05.10.2016)

  11. AW: FIFA 17 Modding

    #279
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Ist zwar nur bedingt Modding, aber HIER gibt es eine Liste für alle Stadiennamen und richtige Zuordnung.

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  12. AW: FIFA 17 Modding

    #280
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Slim Beitrag anzeigen
    Ich hatte am Wochenende noch einen dicken Fisch geangelt. Leider hat der erst in ein paar Tagen so richtig Zeit.. Jedenfalls ist er dabei den MAC SHA1 RSA Key zu ziehen und damit lassen sich dann auch neue Dateien einfügen... also diese Überprüfung wird dann ausgehebelt. Uncompressed sind die Dateien dann zwar noch nicht, aber das kriegt er laut eigener Aussage dann auch hin. Die Sache ist.. es gibt nur 4-5 richtige Frostbite Modder. Grey ist einer davon. Allerdings hat Grey kaum Zeit und nur 1-2 Jahre Erfahrung. Der neue Fisch, Kiwidog, hat 4-5 Jahre Erfahrung. Hab das hier glaub schon mal geschrieben. Jedenfalls hat er schon einige interessante Sachen zum Vorschein gebracht. News dazu gibts wie gesagt höchstens erst in 3-4 Tagen, weil Kiwi noch zu tun hat.

    Ansonsten ist's relativ ruhig. Grey schaut wie gesagt nur aller paar Tage rein und gibt neu gefundene Infos preis und der Rest verlässt sich wohl auf die beiden. xD
    das mit dem neuen einfügen ist ja alles gut und schön, aber so lange wir nicht wissen, was wir da überhaupt einfügen können/müssen, nutzt das erst mal wenig...
    nehmen wir mal die Texturen der Trikots, dort sieht es ja so aus, das es scheinbar viel mehr einzelne Texturen gibt, es gibt Trikot, Hose, Stutzen, eventuelle auch noch Undershirt...wie sehen die real dann aus?
    ohne die realen Texturen, keine neuen Grafiken, ohne originale PC Datenbank auch kein bearbeiten und einfügen dieser...
    klar, möglich ist vieles und mit der Zeit wird auch noch einiges dazu kommen, was man entdeckt oder entschlüsseln kann, aber es ist auch eine Tatsache, das wir mit Fifa noch nie auf so einem schlechten Stand waren, in keinem einzigen Jahrgang!
    Ich bin, ehrlich gesagt, da nicht ganz so optimistisch, was das bearbeiten der neuen Engine betrifft...

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