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Mal wieder etwas zum Thema Lizenzen: FIFA Infinity hat auf Twitter einen Screenshot aus der japanischen mobilen Version von FIFA 17 geposted und dort ist zu sehen, dass die Serie A nicht lizenziert ist. Würde zu den Gerüchten passen, dass sich KONAMI die Rechte von einigen italienischen Teams geholt hat. (U.a. die beiden Teams aus Rom und das Stadio Olimpico)
Hier das Bild:
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Das fände ich mal Mega sch****** aber solange es nicht offiziell bestätigt ist heißt es abwarten
via Samsung S6 Edge
''Drei Sachen im Leben kannst du dir nicht aussuchen: den Vater, die Mutter und den Verein, den sie dir in die Wiege legen und mit dem du lebenslänglich leidest. Der FC kann absteigen bis zur Thekenmannschaft und ich werde immer noch mit ihm leiden.“
1.FCKOELN1948 (16.08.2016), BlueToad (16.08.2016)




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''Drei Sachen im Leben kannst du dir nicht aussuchen: den Vater, die Mutter und den Verein, den sie dir in die Wiege legen und mit dem du lebenslänglich leidest. Der FC kann absteigen bis zur Thekenmannschaft und ich werde immer noch mit ihm leiden.“



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Darf ich da kurz bisschen aufklären...
Grundsätzlich läuft die Frostbite Engine sehr stabil und das seit der neuen Version auf nahezu allen Plattformen. Darüber muss man sich eher weniger Gedanken machen. Ich bin allerdings auf zwei Elemente gespannt.
Zum einen die Konfigurationsmöglichkeiten der PC Version: Wird sie detaillierter anzupassen sein? Oder eher Presets wie jetzt? Denn an und für sich war und ist die Frostbite Engine gut anzupassen respektive bietet viele Optionen. Der Netcode wird jetzt übrigens der neue sein, welcher extra nochmals für Battlefield 4 respektive dann für die gesamte Engine hergenommen wurde. Kam ja bereits in den letzten beiden NFS zum Einsatz und im neuen PGA Spiel sowie PvZ: Garden Warfare 1 & 2. Ist also ein ziemlich guter Netcode.
Zweifelnd sehe ich allerdings die Modifizierbarkeit: Die Frostbite Engine ist ehrlich gesagt nicht gerade dafür bekannt Mod freundlich zu sein. Wenn ich ich mir die Screenshots angucke dann sehe ich da komplett neue und komplexere Texturen sowie grundsätzlich eine vollkommen anders verarbeitete Grafik. Man sagt immer so schnell: "sieht aus wie letztes Jahr" doch das ist schlicht und ergreifend falsch. Im Kopf herrscht oft eine falsche Wahrnehmung, bis man dann mal einen direkten Vergleich zwischen 16 und 17 sieht. Die 50 GB sind nicht umsonst so angelegt, auch BF4 war mit knapp 40 GB und danach noch mehr, ein ordentlicher Brocken. Das Datenbank-Gerüst wird EA Sports sicherlich weitgehend wie schon vorher implementiert haben, schließlich gewöhnt sich auch das Entwicklerteam an solch ein Format. Was aber nicht heißen soll, dass es dafür gleich Mods geben wird.
Spannend ist übrigens noch die Tatsache dass die Frostbite Engine eine sehr akkurate Physik-Berechnung besitzt. In BF3 und 4 konnte damit sogar die Ballistik simuliert werden. Im neuen PGA Spiel wird das ebenfalls genutzt und dürfte in FIFA, wenn auch vielleicht nicht gleich im vollen Umfang, zum Tragen kommen. Für die Zusammenstöße soll ja nicht mehr die Ignite Engine genutzt werden, sondern eben voll und ganz die Frostbite Engine, eben weil diese sowas schon von sich aus kann. Weshalb mich die bisherigen positiven Resonanzen über die Körperphysik nicht mal wundern.
BTW: Sorry wenn ich immer verglichen habe zwischen Battlefield und FIFA. Nur die Frostbite Engine hat halt so einige Charakteristiken die nahezu immer zutreffen. Selbst in Dragon Age Inquisition merkt man die Frostbite Engine überall. Bin wahrlich kein EA Fanboy, mag aber die Engine und ihre gute Verarbeitung.



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Ich frag mich echt wo du die neuen komplexeren Texturen siehst. Das drumherum wurde zwar geändert aber solche Sachen wie Trikottexturen usw. sind immer noch unverändert und nichtmal hochauflösend.



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@Onsche: Guter Netcode in Bf4? Das ist leider nicht korrekt. Der Netcode in Bf4 war zu Beginn katastrophal, jetzt ist er immer noch nicht gut. Siehe :
https://m.youtube.com/watch?v=cVuHzSx5zSo
Hab Battlefield 4 seit paar Monaten nicht mehr gespielt. Vielleicht wurde es mittlerweile gefixt. Aber zu Beginn und 1 - 1 1/2 Jahre nach Release war das echt das größte Problem von Bf.
Zu den Lizenzen : Das wär echt Mega schlecht .
GPU BIOS in 150 Sekunden flashen:
https://www.youtube.com/watch?v=cBFZjYJ5oXY
Fifa 16 Volkswagen Arena:https://www.youtube.com/watch?v=prw-6X1uNyk



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Wie gesagt, das ist das drumherum. Die Ambient Maps, die Belichtung und die Texturen, welche die jeweilige Textur überlagern sind massiv angepasst worden. Ich würde mit dir wetten, dass die Face und Trikottexturen weiterhin die selbe Größe und Form haben. Das hat man in einigen Screenshots auch sehr gut gesehen, dass die Sponsoren auf den Trikots weiterhin qualitativ gering anzusehen sind. Es gibt ein paar Screens wo man denkt, die Kits sind hätten eine höhere Auflösung. Das liegt schlicht und einfach daran, dass diese nicht ingame aufgezeichnet sind sondern in der Frostbite Engine vorgerendert wurden.
Zu 99% stimme ich mit deinem Beitrag überein aber ich glaube kaum, dass es beim Modding an komplexeren Texturen scheitert, dann eher an einer neuen Encryption.




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Was heißt denn Fehler?
Für mich sind Fehler bei einem Spiel Dinge, die das Spiel nicht wirklich spielbar machen lassen. Wie z.B. damals bei Fifa 15 als die Torhüter noch so extrem schwach waren.
Denke jedoch nicht, dass sowas Fatales kommen wird.
Eher denke ich, dass die Engine einfach noch nicht fertig ist. Aber das ist ja klar bei einem neuen Spiel. Egal wie alt, bzw. ausgereift die Engine ist. Für Fifa ist die Engine neu und dass alles so "perfekt" läuft wie bei Fifa 16 gerade oder damals bei Fifa 14 für den PC geht ja gar nicht.
Denke wir werden einen großen Vorsprung zur aktuellen Engine kriegen, jedoch wird nicht alles reibungslos laufen, so dass das Geheule erstmal wieder groß wird. Letztendlich wird's aber sehr gut denke ich.
Ach und keine Serie A wäre mal mega schei?e!
#broughtbackschlummi
#broughtus20
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