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  1. AW: Creation Master 16

    #291
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    Standard AW: Creation Master 16

    Weiss denn jemand wie man das Startjahr ändert ?
    Hab mir ne Anleitung aus 2014 angeschaut, aber ich habe keine CMsettings in meinem DLC Ordner.
    Wahrscheinlich wird sich seit 2014 etwas an der Ordnerstruktur geändert haben und die Datei ist jetzt einfach wo anders, kann mir jemand helfen ?

    0 Nicht möglich!

  2. AW: Creation Master 16

    #292
    Straßenfussballer
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    Standard AW: Creation Master 16

    Hat mal jemand nen link für die CM 16 Beta 2 ??? ich finde überall nur die neue version 1.0 oder so

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  3. AW: Creation Master 16

    #293
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Goldberg Beitrag anzeigen
    Hat mal jemand nen link für die CM 16 Beta 2 ??? ich finde überall nur die neue version 1.0 oder so
    Ich habe nur die CM16 Beta 3

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  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    Goldberg (17.04.2016)

  5. AW: Creation Master 16

    #294
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    Standard AW: Creation Master 16

    Hallöchen,

    ich habe mir gerade eben ein Thread erstellt bevor ich das hier gelesen/gesehen habe, bitte um Verzeihung .
    Jedenfalls geht es in mein Problem generell um das Speichern von Änderungen die diese Fehlermeldung erzeugt.
    Ich habe es noch nicht getestet nur was zu ändern sondern nur via Patch.

    Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
    anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.


    ************** Ausnahmetext **************
    System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
    bei FifaLibrary.ShoesList.Save(DbFile fifaDbFile)
    bei FifaLibrary.FifaEnvironment.SaveLists()
    bei FifaLibrary.FifaEnvironment.Save(ToolStripStatusLa bel statusBar)
    bei CreationMaster.MainForm.menuSave_Click(Object sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
    bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
    bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)




    ************** Geladene Assemblys **************
    mscorlib
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1078.0 built by: NETFXREL3STAGE.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    CreationMaster16
    Assembly-Version: 0.1.0.0.
    Win32-Version: 0.1.0.0.
    CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/CreationMaster16.exe.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
    ----------------------------------------
    System
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1075.0 built by: NETFXREL3STAGE.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1078.0 built by: NETFXREL3STAGE.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
    ----------------------------------------
    FifaControls
    Assembly-Version: 0.0.0.0.
    Win32-Version: 0.0.0.0.
    CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaControls.DLL.
    ----------------------------------------
    FifaLibrary16
    Assembly-Version: 14.3.0.0.
    Win32-Version: 14.3.0.0.
    CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaLibrary16.DLL.
    ----------------------------------------
    System.Configuration
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
    ----------------------------------------
    System.Core
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
    ----------------------------------------
    System.Xml
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    System.Data
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
    ----------------------------------------
    System.Data.DataSetExtensions
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
    ----------------------------------------
    System.Numerics
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
    ----------------------------------------
    Accessibility
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX.Direct3D
    Assembly-Version: 1.0.2902.0.
    Win32-Version: 9.05.132.0000.
    CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.Direct3D.DLL.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX
    Assembly-Version: 1.0.2902.0.
    Win32-Version: 5.04.00.2904.
    CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.DLL.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX.Direct3DX
    Assembly-Version: 1.0.2911.0.
    Win32-Version: 9.12.589.0000.
    CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/Microsoft.DirectX.Direct3DX.DLL.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
    ----------------------------------------
    zlib.net
    Assembly-Version: 1.0.3.0.
    Win32-Version: 1.0.3.0.
    CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/zlib.net.DLL.
    ----------------------------------------
    ICSharpCode.SharpZipLib
    Assembly-Version: 0.86.0.518.
    Win32-Version: 0.86.0.518.
    CodeBase: file:///D:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/ICSharpCode.SharpZipLib.DLL.
    ----------------------------------------
    Microsoft.VisualC
    Assembly-Version: 10.0.0.0.
    Win32-Version: 12.00.52512.0 built by: VSWINSERVICING.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualC/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualC.dll.
    ----------------------------------------


    ************** JIT-Debuggen **************
    Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
    Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
    (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
    Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.


    Zum Beispiel:


    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>


    Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
    Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
    Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.




    LG.

    0 Nicht möglich!

  6. AW: Creation Master 16

    #295
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Creation Master 16

    BETA 1 des CM16 nutzen

    0 Nicht möglich!
    Thanks you FPL <3

  7. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Slim für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (24.04.2016), Avex (24.04.2016)

  8. AW: Creation Master 16

    #296
    Straßenfussballer
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    Standard AW: Creation Master 16

    den bekommste aber nirgendwo mehr

    0 Nicht möglich!

  9. AW: Creation Master 16

    #297
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Goldberg Beitrag anzeigen
    den bekommste aber nirgendwo mehr
    Sagt wer?

    CM16 Beta 1

    0 Nicht möglich!

  10. AW: Creation Master 16

    #298
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    Standard AW: Creation Master 16

    Ich habe das nächste Problem, ich habe mir ein Team erstellt -> Spiel crasht bei Trikotauswahl. Ich habe ein Team bearbeitet -> Crasht bei der Trikotauswahl.
    Bzw. VOR der Trikot auswahl. Ich wähle beide Teams beim Anstoß aus und dann Crash.
    Habt ihr noch was für mich?

    EDIT: Ich weiß nicht wie ich es geschafft habe aber es funktioniert.

    0 Nicht möglich!
    Geändert von Avex (25.04.2016 um 13:49 Uhr)

  11. AW: Creation Master 16

    #299
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Goldberg Beitrag anzeigen
    den bekommste aber nirgendwo mehr
    Den Startpost dieses Threads mal begutachtet?

    0 Nicht möglich!
    Thanks you FPL <3

  12. AW: Creation Master 16

    #300
    Ersatzspieler Avatar von Killerfliege1909
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    Standard AW: Creation Master 16

    Hab ma ne Frage ich versuche mich gerade in das Tool ein wenig hineinzufuchsen..

    Kann das sein das ich irgendwas Falsch mache ? weil Änderungen wirken sich im Spiel garnicht aus irgendwie
    Ich geh ganz normal auf "File" und Klicke auf FIFA 16, wenn ich dann als beispiel den namen von "Heidenheim" zu "Kai Uwe" ändere danach wieder auf File und dann auf save gehe müsste ja eig alles fertig sein.
    Aber wenn ich das Spiel dann starte ist alles genau wie voher, Heidenheim heißt überall weiterhin Heidenheim.

    Muss ich das dann noch anders Speichern ? oder hab ich was falsch gemacht ?

    0 Nicht möglich!

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