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  1. AW: Creation Master 16

    #21
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    das stimmt in Fifa 16 so nicht ganz, die meisten Tabellen, die in der Save enthalten sind haben keinen Einfluss auf die Karriere und führen somit auch nicht dazu, das die momentane nicht weiter geführt werden kann.
    Nur werden diese Änderungen dann in der laufenden Karriere nicht übernommen, wie zB Änderungen an den Tabellen für die animierten Adboards.
    Hast du vielleicht ein Beispiel? Vielleicht könnte man so ein wenig herausfiltern. Auf jeden Fall glaube ich, dass zumindest die Tabellen, die nicht in der Datei sind, keine Probleme machen sollten.

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  2. AW: Creation Master 16

    #22
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von BlackEmperor Beitrag anzeigen
    Hast du vielleicht ein Beispiel? Vielleicht könnte man so ein wenig herausfiltern.
    die animierten Adboards zB, denn die werden zwar in der Save gespeichert, beschädigen aber nicht deine laufende Karriere...
    eines sollte man eh noch beachten, seit Fifa 16 werden Ingame Änderungen, die man im Hauptmenü tätigt, inkl. den Tabellen der Datenbank auch in der Save "teams" abgespeichert, was die meisten Änderungen an der Datenbank, die man anschließend macht, eh hinfällig macht, da sie ganz einfach nicht übernommen werden...

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  3. AW: Creation Master 16

    #23
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    Standard AW: Creation Master 16

    Stimmt stimmt, die machen die Karriere nicht kaputt. Müsste jetzt auch erstmal überlegen, was der entscheidende Faktor wäre, der die Karrieren zerschrottet.

    Würde das Löschen der Save Datei (denke damit sind jetzt nicht die Karrieren gemeint) die Änderungen wieder sichtbar machen? Falls ja, wäre das ja im Grunde das gleiche, wie das Löschen der Squad-Datei aus älteren Teilen.

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  4. AW: Creation Master 16

    #24
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von BlackEmperor Beitrag anzeigen
    Stimmt stimmt, die machen die Karriere nicht kaputt. Müsste jetzt auch erstmal überlegen, was der entscheidende Faktor wäre, der die Karrieren zerschrottet.

    Würde das Löschen der Save Datei (denke damit sind jetzt nicht die Karrieren gemeint) die Änderungen wieder sichtbar machen? Falls ja, wäre das ja im Grunde das gleiche, wie das Löschen der Squad-Datei aus älteren Teilen.
    es dürfte nur das die aktuelle Karriere unbrauchbar machen, was auch relevanten Einfluss auf diese hätte, zB Player und Teams oder auch Stadionzuordnungen...allerdings auch nur dann, wenn man keine Teams oder Player Ingame verändert hat...
    das Löschen dieser Squad Save hätte dann nur den Einfluss, das man die Änderungen in der Datenbank, in einer neuen Karriere verwenden kann, zumindest ist meine Erfahrung bisher so...

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  5. AW: Creation Master 16

    #25
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    es dürfte nur das die aktuelle Karriere unbrauchbar machen, was auch relevanten Einfluss auf diese hätte, zB Player und Teams oder auch Stadionzuordnungen...allerdings auch nur dann, wenn man keine Teams oder Player Ingame verändert hat...
    das Löschen dieser Squad Save hätte dann nur den Einfluss, das man die Änderungen in der Datenbank, in einer neuen Karriere verwenden kann, zumindest ist meine Erfahrung bisher so...
    Die Players sind halt so eine Sache, weil die Karriere selbst ja ständig Änderungen an der Tabelle vornimmt, weshalb ich mich immer gewundert habe, warum eigene Änderungen an den Spielern die Karriere schrotten, statt dass die Änderungen da einfach nicht übernommen werden.

    Mehr ist ja dann auch nicht möglich. Ohne die Squad Save wären die laufenden Karrieren bei bestimmten Änderungen ja so oder so unbrauchbar.

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  6. AW: Creation Master 16

    #26
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    Zitat Zitat von BlackEmperor Beitrag anzeigen
    Die Players sind halt so eine Sache, weil die Karriere selbst ja ständig Änderungen an der Tabelle vornimmt, weshalb ich mich immer gewundert habe, warum eigene Änderungen an den Spielern die Karriere schrotten, statt dass die Änderungen da einfach nicht übernommen werden.

    Mehr ist ja dann auch nicht möglich. Ohne die Squad Save wären die laufenden Karrieren bei bestimmten Änderungen ja so oder so unbrauchbar.
    der Schutz mit der Squad Save greift aber auch nur, wenn man beim Start der Karriere individuelle Kader ausgewählt hat...
    Fifa wird halt immer komplizierter, da ist jedes Jahr wieder etwas neues dabei, was wir meist gar nicht brauchen...

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  7. AW: Creation Master 16

    #27
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Creation Master 16

    Das hier dürfte ebenfalls für einige hier interessant sein!
    Unter dem WM Pokal / Compdatascripte
    gibt es einen neuen Reiter für den RevMod, wo man das Adboard, Ball, Rasen für eine Liga/Cup usw. einfügen kann

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    Thanks you FPL <3

  8. Die folgenden 5 Benutzer sagen Danke Slim für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (06.01.2016), Andy (06.01.2016), BlackEmperor (06.01.2016), clubfan79 (02.03.2016), Nomit200LP (06.01.2016)

  9. AW: Creation Master 16

    #28
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: Creation Master 16

    Kann ich mit dem CM 16 jetzt zb das Leverkusen kit ändern / einfügen wie bis jetzt mit dem file explorer?
    Erst import des png Files , dann export as rx3 richtig?
    und passt der dann rechts das minikit automatisch an? was man dann exportieren könnte?

    das tool gefällt mir

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  10. AW: Creation Master 16

    #29
    Vorgartenkicker
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    Standard AW: Creation Master 16

    yxdc.jpgHat jemand ne Lösung für das Problem oder weiß wo es hier kommt LG!

    0 Nicht möglich!

  11. AW: Creation Master 16

    #30
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Heintje Beitrag anzeigen
    Kann ich mit dem CM 16 jetzt zb das Leverkusen kit ändern / einfügen wie bis jetzt mit dem file explorer?
    Erst import des png Files , dann export as rx3 richtig?
    und passt der dann rechts das minikit automatisch an? was man dann exportieren könnte?

    das tool gefällt mir
    Hier steht eig. alles drin: Anleitungen zum CM 16 von Rinaldo
    Import des PNG files, dann auf die "Speicher-Diskette" klicken (vor dem Button wo man Kits importieren kann) und dann kannst du es exportieren.

    Das Minikit musst du selber machen. Im CM gibts dafür unter Kits unter dem mittleren Fenster einen Fotoapparat. Du musst das Kit natürlich richtig positionieren. Mit der linken bzw. rechten Maustaste kannst du die Kit-Vorschau drehen und ranzoomen usw.

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    Thanks you FPL <3

  12. Folgender Benutzer sagt Danke zu Slim für den nützlichen Beitrag:

    Heintje (07.01.2016)

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