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  1. AW: Creation Master 16

    #11
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Creation Master 16

    Hast du vielleicht einen Specificfont oder sowas zugewiesen?

    ---------- Neuer Beitrag um 13:32 ---------- Vorhergehender Beitrag um 13:29 ----------

    Zitat Zitat von Heintje Beitrag anzeigen
    Hab keine Erfahrung mit CM.
    Wenn man damit arbeitet greift der CM 16 ja auf die db zu oder? Versteh ich es richtig das nach Änderung der db dann zb eine neue Karriere gestartet werden muss?
    Obwohl bei Grafiken ja nie eine neue Karriere gestartet werden musste..
    Sorry für die Frage..

    Zitat Zitat von Heintje Beitrag anzeigen
    Hab keine Erfahrung mit CM.
    Wenn man damit arbeitet greift der CM 16 ja auf die db zu oder? Versteh ich es richtig das nach Änderung der db dann zb eine neue Karriere gestartet werden muss?
    Obwohl bei Grafiken ja nie eine neue Karriere gestartet werden musste..
    Sorry für die Frage..
    Richtig. Es gab in FIFA 15 zumindest ein paar Ausnahmen. Beispielsweise konnte man neue Trikotslots (3rd Kit zum Beispiel) hinzufügen ohne das was passierte. Hast du, aber zum Beispiel einen neuen Spieler hinzugefügt, dann ist dir die Karriere abgeschmiert. Wie das in FIFA 16 ist, muss man testen. Mit Kopien der .db Datei kannst du das ganze im Normalfall umgehen. Sprich wenn du dann die alte Karriere wieder spielen willst.........alte DB in fifa_ng_db.db umbenennen.

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    Thanks you FPL <3

  2. AW: Creation Master 16

    #12
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    Standard AW: Creation Master 16

    Ich habe die txt datei nach der er fragt aus fifa 15 genommen und es funktioniert

    0 Nicht möglich!
    Meine Sachen sind auch auf Facebook zu sehen
    https://www.facebook.com/Franks-FIFA...1455552459279/

  3. AW: Creation Master 16

    #13
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    Standard AW: Creation Master 16

    Ich muss sagen danke für den hinweis.....Bei mir funktioniert es ohne problememusste nix machen ging so....Jetzt noch der facemaster top

    0 Nicht möglich!

  4. AW: Creation Master 16

    #14
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Hennes111 Beitrag anzeigen
    Hi zusammen,

    bei mir werden bei den Mainz Trikots die Spielernamen nicht angezeigt, obwohl die sie im CM passen (Position, Farbe, etc.) Hat da jemand ne Idee?
    Danke!
    Der CM hat mit den RevMod nichts zu tun! Was specific ... oder in deiner teamxxx.lua steht, liest der CM nicht ein, er geht rein nach DB und RX3 Files. Ergo musst Du bei den kitnumbers einen Fehler haben oder in der team_lua den falschen Farbwert.

    0 Nicht möglich!

  5. AW: Creation Master 16

    #15
    Star Avatar von Hennes111
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Der CM hat mit den RevMod nichts zu tun! Was specific ... oder in deiner teamxxx.lua steht, liest der CM nicht ein, er geht rein nach DB und RX3 Files. Ergo musst Du bei den kitnumbers einen Fehler haben oder in der team_lua den falschen Farbwert.
    Ah ok, das stimmt natürlich...
    Mein lua-Code schaut so aus:

    assignKitDetails(169,0,269,"fafafa",-1,-1,1,44,-1,3)--Home v1
    assignKitDetails(169,1,269,"003bb3",-1,-1,1,41,-1,3)--Away v1
    assignKitDetails(169,3,269,"fafafa",-1,-1,1,41,-1,0)--Third
    assignKitDetails(169,7,269,"fafafa",-1,-1,1,41,-1,3)--Home v2
    assignKitDetails(169,8,269,"003bb3",-1,-1,2,42,-1,3)--Away v2

    assignKitDetails(169,2,269,"fafafa",-1,-1,2,41,-1,3) --GK Schwarz
    assignKitDetails(169,12,269,"1a1a1a",-1,-1,2,41,-1,4) --GK Giftgrün
    assignKitDetails(169,22,269,"fafafa",-1,-1,1,41,-1,4) --GK Mttelblau

    assignGKKit(169,0,{2,12})
    assignGKKit(169,1,{22,2})
    assignGKKit(169,3,{12,22})


    Im Ordner Jerseyfont ist aber keine Datei mit der ID 269. Wahrscheinlich ist das der Fehler oder?
    Hast du eventuell die Schrift vom Mainztrikot?

    0 Nicht möglich!


    „Es ist eine Ehre, für diese Stadt, diesen Verein und die Bewohner Nürnbergs zu spielen.
    Möge all dies immer bewahrt werden und der großartige FC Nürnberg niemals untergehen."


  6. AW: Creation Master 16

    #16
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    Standard AW: Creation Master 16

    Man kann mit dem Internal Master die Datei einer beliebigen Karriere öffnen und schauen, welche Tabellen dort sind. Ändert man irgendeine der Tabellen in der DB, muss eine neue Karriere gestartet werden, alles andere sollte safe sein, denke ich. Die teamkits Tabelle z.B. wird in Karrierespeicherständen nicht verwendet, daher ist es möglich, neue Kittypes hinzuzufügen und seine Karriere zu behalten.

    Grafiken können problemlos hinzugefügt werden, sofern man die DB relevanten Sachen nicht auch noch ändert.
    Hier mal ein Beispielscreen von einer Karriere, die im IM geöffnet ist.
    IMtabellen.jpg
    Links sieht man die ganzen Tabellen, die sowohl in der DB als auch in der Karriere vorkommen und fürs Editing relevant sind (im DB1 Tab sind z.B. die ganzen "career_..." Tabellen drin, die man beim Modden aber nie braucht).

    0 Nicht möglich!

  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu BlackEmperor für den nützlichen Beitrag:

    Slim (06.01.2016)

  8. AW: Creation Master 16

    #17
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Hennes111 Beitrag anzeigen
    Ah ok, das stimmt natürlich...
    Mein lua-Code schaut so aus:

    assignKitDetails(169,0,269,"fafafa",-1,-1,1,44,-1,3)--Home v1
    assignKitDetails(169,1,269,"003bb3",-1,-1,1,41,-1,3)--Away v1
    assignKitDetails(169,3,269,"fafafa",-1,-1,1,41,-1,0)--Third
    assignKitDetails(169,7,269,"fafafa",-1,-1,1,41,-1,3)--Home v2
    assignKitDetails(169,8,269,"003bb3",-1,-1,2,42,-1,3)--Away v2

    assignKitDetails(169,2,269,"fafafa",-1,-1,2,41,-1,3) --GK Schwarz
    assignKitDetails(169,12,269,"1a1a1a",-1,-1,2,41,-1,4) --GK Giftgrün
    assignKitDetails(169,22,269,"fafafa",-1,-1,1,41,-1,4) --GK Mttelblau

    assignGKKit(169,0,{2,12})
    assignGKKit(169,1,{22,2})
    assignGKKit(169,3,{12,22})


    Im Ordner Jerseyfont ist aber keine Datei mit der ID 269. Wahrscheinlich ist das der Fehler oder?
    Hast du eventuell die Schrift vom Mainztrikot?
    keine die so benannt ist?:

    specficfont_169_0_0.ttf

    Hinweis: *.otf Font nimmt Fifa nicht

    ____________________

    Wenn nein, dann würde der font_269 greifen, das stimmt.

    0 Nicht möglich!
    Geändert von Anamorph (06.01.2016 um 15:01 Uhr)

  9. AW: Creation Master 16

    #18
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    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    keine die so benannt ist?:

    specficfont_169_0_0.ttf

    Hinweis: *.otf Font nimmt Fifa nicht

    ____________________

    Wenn nein, dann würde der font_269 greifen, das stimmt.
    Ne leider habe ich keins von beiden in dem Ordner.
    Bei mir sind irgendwie ziemlich wenig Dateien drin... Auch von den anderen Buli Verienen sind nicht alle Fonts da, obwohl ich alle Kitpacks installiert habe. Anscheinend habe ich irgendwann den Ordner vielleicht mal gelöscht..?!?

    0 Nicht möglich!


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  10. AW: Creation Master 16

    #19
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Creation Master 16

    Ne, den habe ich nicht. sorry.

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  11. AW: Creation Master 16

    #20
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    Zitat Zitat von BlackEmperor Beitrag anzeigen
    Man kann mit dem Internal Master die Datei einer beliebigen Karriere öffnen und schauen, welche Tabellen dort sind. Ändert man irgendeine der Tabellen in der DB, muss eine neue Karriere gestartet werden, alles andere sollte safe sein, denke ich. Die teamkits Tabelle z.B. wird in Karrierespeicherständen nicht verwendet, daher ist es möglich, neue Kittypes hinzuzufügen und seine Karriere zu behalten.

    Grafiken können problemlos hinzugefügt werden, sofern man die DB relevanten Sachen nicht auch noch ändert.
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    IMtabellen.jpg
    Links sieht man die ganzen Tabellen, die sowohl in der DB als auch in der Karriere vorkommen und fürs Editing relevant sind (im DB1 Tab sind z.B. die ganzen "career_..." Tabellen drin, die man beim Modden aber nie braucht).

    das stimmt in Fifa 16 so nicht ganz, die meisten Tabellen, die in der Save enthalten sind haben keinen Einfluss auf die Karriere und führen somit auch nicht dazu, das die momentane nicht weiter geführt werden kann.
    Nur werden diese Änderungen dann in der laufenden Karriere nicht übernommen, wie zB Änderungen an den Tabellen für die animierten Adboards.

    0 Nicht möglich!
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