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  1. AW: Revolution Mod 16

    #1
    Vorgartenkicker Avatar von Cannonball
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    n'Abend allerseits,

    ich hätte da mal 'ne Frage und schätze, dass ich damit hier einigermaßen richtig bin. Ich habe vor ein paar Tagen mal wieder FIFA 16 installiert, weil ich mir den Women's Football Patch V3.0 mal anschauen wollte.

    Feines Teil, wie ich finde, gefällt mir gut.

    Dann bin ich auf die Idee gekommen, mit dem CM 16 mal spaßeshalber ein Team (SGS Essen) durch ein anderes zu ersetzen, einfach um mal zu schauen, wie das alles so funktioniert. Das hat auch gut hingehauen, jedenfalls was Bezeichnungen, Trikots, Banner und Fahnen angeht.

    Jetzt stoße ich hier aber an Grenzen hinsichtlich der Trikotnummer, speziell was deren Farben anbetrifft. Da habe ich jetzt schon so einiges ausprobiert, so richtig hingehauen hat aber nichts.

    Ausgangslage: Heimtrikot ist weiß, soll eine rote Rückennummer bekommen (Hose ist rot, könnte idealerweise deshalb eine weiße Nummer bekommen, aber ab so ein Mischmasch geht, weiß ich nicht - nur optional). Auswärtstrikot ist blau, sollte eine rote Nummer drauf, auch auf die Hose. Drittes Trikot ist schwarz, da sollen Nummern und Namen in weiß drauf.

    Die Kitnumbers sind anscheinend in Dateien namens specifickitnumber_130620_x_x_x.rx3 enthalten. (diese Dateibezeichnungen stammen ja anscheinend aus dem Revolution Mod, deswegen habe ich die Frage auch hier reingesetzt).

    Was mir überhaupt nicht klar ist, ist das Zusammenspiel zwischen den Bilddateien in den rx3-Containern und den Dateinamen, die ja wohl auch einen Einfluss auf die Farbgebung haben. Jedenfalls hatte ich erst die Idee, die DDS-Grafikdateien aus den rx3-Files zu exportieren, mit Paint.net umzufärben und wieder zu importieren. Das hatte anscheinend nicht hingehauen, entweder waren vielleicht die Parameter beim Abspeichern bzw. Reimport der umgefärbten Nummern nicht identisch (Anzahl Mipmaps oder irgendwas). Jedenfalls hatten die Spielerinnen dann irgendwelchen Farbbrei auf dem Rücken, wahrscheinlich passten wohl auch die neuen Grafiken nicht zu den beiden "Nicht-Bilddateien" in dem rx3-Container. Etwas besser war die Idee einer kompletten Löschung der specifickitnumber_130620*.rx3-Dateien. Da hatte ich dann zwar Rückennummern, aber irgendwie Standardfonts und zweifarbig grün-pinke Ziffern. Am erfolgreichsten war ich tatsächlich mit Dateiumbenennungen mit der letzten Ziffer, die ja wohl auch für die Farbe zuständig ist, aber perfekt war das auch nicht (auch wieder augenscheinlich Standardfonts, aber lesbare Zahlen und Namen).

    Problematisch ist auch, an bestimmte Tool aus der Zeit ranzukommen. CM 16 war kein Problem, CG File Explorer 16 auch nicht (mit dem habe ich versucht, die DDS-Grafiken in den rx3 auszutauschen. Wofür ich keinen brauchbaren Downloadlink finde ist der überall zitierte FIFA File Explorer (14?). Eventuell hat hier jemand einen Link für mich, der auch tatsächlich funktioniert.

    Vielen Dank im Voraus für schlaue Tips und Hinweise!

    0 Nicht möglich!

  2. AW: Revolution Mod 16

    #2
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Zitat Zitat von Cannonball Beitrag anzeigen
    Problematisch ist auch, an bestimmte Tool aus der Zeit ranzukommen. CM 16 war kein Problem, CG File Explorer 16 auch nicht (mit dem habe ich versucht, die DDS-Grafiken in den rx3 auszutauschen. Wofür ich keinen brauchbaren Downloadlink finde ist der überall zitierte FIFA File Explorer (14?). Eventuell hat hier jemand einen Link für mich, der auch tatsächlich funktioniert.

    Vielen Dank im Voraus für schlaue Tips und Hinweise!
    Hi,

    http://eep.fifaplanet.eu/download/To...Jenkey1002.rar

    0 Nicht möglich!
    Thanks you FPL <3

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu Slim für den nützlichen Beitrag:

    Cannonball (23.01.2020)

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