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  1. AW: Revolution Mod 16

    #51
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Die Version im Startpost ist, quasi der Revmod für/von FIFA 15

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    Thanks you FPL <3

  2. AW: Revolution Mod 16

    #52
    Legende Avatar von Miqua
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Funktionieren eigentlich die Team Assigments, also z. B. Kitnumbers, Farbeinstellungen etc.? Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass die noch nicht in FIFA 16 funktionieren sollen.

    Grüße Miqua

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  3. AW: Revolution Mod 16

    #53
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Misisko aus dem sc-board, hat den bug gefixt, wodurch die tracksuits nicht richtig angezeigt wurden - funzt. http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3866988&postcount=152

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    Geändert von Anamorph (14.10.2015 um 18:29 Uhr)

  4. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Anamorph für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (14.10.2015), Mönchengladbach (14.10.2015)

  5. AW: Revolution Mod 16

    #54
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Revolution Mod 16 1.0 ist draußen!

    Soccer Gaming Forums - View Single Post - Revolution Mod 16

    Das Trikot-Overlay Feature ist auch dabei, mit dem man turnierspezifische Badges auf den Trikots generieren kann, wobei die Trikots selber dann keine Badges haben dürfen. Die Standardgröße ist 2048x2048, falls jemand 1024x1024 benutzt, muss man "setGentexSettings(1024,9,"eadxt1")" in die general.lua einfügen. Könnte also Probleme geben, wenn die Kitmaker unterschiedliche Größen benutzen. Das nur mal als Nebeninfo.

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  6. Die folgenden 6 Benutzer sagen Danke BlackEmperor für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (21.10.2015), Andy (21.10.2015), Dynamoz (21.10.2015), JonnieLP (21.10.2015), Mönchengladbach (21.10.2015), Nomit200LP (22.10.2015)

  7. AW: Revolution Mod 16

    #55
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Viel neues ist ja nicht dazu gekommen:

    V1.0 Features:

    -Allow Individual Players To Use Generic Boots.
    -Automatic Kit Overlays (For Sleeve Patches And Armbands).
    -Invert Home And Away Banners (To Correct Shared Stadium Bug)

    0 Nicht möglich!

  8. AW: Revolution Mod 16

    #56
    Soundmaster Avatar von Mönchengladbach
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Viel neues ist ja nicht dazu gekommen:

    V1.0 Features:

    -Allow Individual Players To Use Generic Boots.
    -Automatic Kit Overlays (For Sleeve Patches And Armbands).
    -Invert Home And Away Banners (To Correct Shared Stadium Bug)
    wie gehe ich bei den Kit Overlays vor ? jetzt ganz anders als bei Fifa 15 oder ?

    lg

    0 Nicht möglich!
    So ist es schon seit Opas Zeit schwarz weiss bis in die Ewigkeit,seit über 25 Jahre stolz die Raute im Herzen und seit 15 Jahren auch aufen Arm !!

    http://www.youtube.com/watch?v=2d2mzjkDMJQ&hd=1

  9. AW: Revolution Mod 16

    #57
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    k.A., noch nicht damit befasst.

    0 Nicht möglich!

  10. AW: Revolution Mod 16

    #58
    Gooner Avatar von Cesc Fabregas
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Einfach die Anleitung von scouser lesen, dafür ist sie da

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  11. AW: Revolution Mod 16

    #59
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Kopiere den Beitrag mal vom Thema : FRAGEN ZU GRAFIKEN

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Ja, die setzen immer aufeinander auf.
    Mit dem kannst Du beginnen, ist auch gar kein Hexenwerk, sind nur angepasste/optimierte Daten, keine exe.

    Abschließend regenerieren, da Daten aus den *.bigs von Fifa 16 ausgelagert werden. (Verändert)

    zu den Torwarten: Darum hat es ja auch keine Wert, wenn Du 2./3./4. etc. Torwarte in der Datenbank anlegst, das funzt nicht, nur über den RevMod - deshalb auch keine Minikits für 2ten Goalie usw.
    da solche Feinheiten erst vor Start des Spieles per RevMod von Fifa geladen werden.
    Hab mir jetzt den RevMod 16 geladen, entpackt und nun sitz ich vor dem PC und guck blöd in die Röhre.

    In der ReadMe steht alle Files vom Ordner Manual Install in Fifa 16 Ordner kopieren. Dann Generieren Bh Files.
    Soweit so gut.
    Was aber ist mit den anderen Ordnern aus dem Downloadordner RevMod16 ?
    cl.ini (optional)
    Documentation
    Scripts

    Bitte um Info, ist meine Allererste Berührung mit dem RevMod.
    Und wenn der dann läuft, muss man dann in dem Mod noch was machen oder werden dann automatisch die Dateien ins Spiel gebracht? (.bigs und lua)
    Weil von dem was mir da Anamorph schreibt, versteh ich momentan nur Bahnhof.

    0 Nicht möglich!

  12. AW: Revolution Mod 16

    #60
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    wenn du den Ordner in dein Fifa eingefügt hast und dann regeneriert, hast du schon mal das Wichtigste richtig gemacht, denn das meiste wird dann automatisch über den RevMod ins Spiel eingefügt...
    am besten ist, du liest dir die Dokumentation mal ganz in Ruhe durch, dann erklärt sich das meiste auch von selbst...

    0 Nicht möglich!
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  13. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    Heintje (23.10.2015)

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