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Anleitung zum Erstellen und Zuweisen von animierten Adboards
Einleitung:
Die in Fifa 15 zum ersten mal eingeführten animierten Adboards, gehören wohl mit zu den aufwendigsten Grafiken, die man für das Fifa Spiel erstellen kann, auch wenn die Arbeit sicherlich nicht mal annähernd an die Arbeit an einem neuen Stadion heran kommt.
Was braucht man alles, um solche animierten Werbebanden zu erstellen und zuzuweisen:
den DB Master von Rinaldo
den File Explorer von Jenkey
ein gutes Grafikprogramm, am besten Photoshop von Adobe (oder ähnliches Programm)
Exel von Microsoft (oder ähnliches)
einen HexEditor (zB HxD - Hexeditor)
und natürlich FIFA16 von EA
einen Schreibblock und einen Stift (beides ist meiner Meinung nach unumgänglich, wenn man den Überblick behalten will)
Zu erst empfiehlt es sich, alle im Original vorhandenen Adboards (bezieht sich hier nur auf die animierten!) aus den Archiven zu extrahieren.
im Ordner "FIFA 16" findet ihr das Archiv "data_front_end.big" welches alle voll animierten Banden enthällt, kann man leicht mit dem FileMaster finden unter "data\ui\game\adboards\"....diese einfach mit dem FileMaster in euer FIFA 16 Hauptverzeichnis exportieren!
zB diese:
adboard_barclays.big
Jetzt habt ihr schon mal alle "Sponsoren" was ihr euch schon mal merken solltet, gerade, was dann später die Datenbank betrifft!
im selben Archiv findet ihr auch den Pfad "data\ui\imgassets\" auch darin finden sich Files, die für die animierten Adboards verwendet werden können, zB mit so einer Bezeichnung:
adsponsors512x64aviva.dds
Was bei den animierten Adboards ganz wichtig ist, bei den reinen Grafiken geht es erst einmal nicht um ID's, sondern der Name der Grafik ist ganz entscheidend, das sollte man nie vergessen, zB werden Fehler in der Rechtschreibung nicht toleriert!
Die einzelnen Endungen bzw Bezeichnungen sagen ja schon viel aus, um was es sich handelt, mit was man sie öffnen kann oder auch, welche Größe sie letztlich haben.
Die "BIG" Dateien/Archive lassen sich am Besten mit dem File Explorer öffnen und bearbeiten (der FileMaster funktioniert allerdings auch).
Die "DDS" Dateien lassen sich mit einem guten Grafikprogramm öffnen und auch abspeichern!
Wer sich an die Erstellung von solchen Adboards ran wagt, sollte schon etwas mehr als nur Grundkenntnisse im Bearbeiten von Fifa Dateien haben, denn man muss nicht nur Grafiken erstellen, sondern man kommt nicht umhin, die Datenbank von Fifa zu bearbeiten!
Fortsetzung folgt....
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Cesc Fabregas (13.09.2015), Elli (05.10.2015), Gast345 (27.09.2015), grinsmonster (18.10.2015), JonnieLP (18.10.2015), Mönchengladbach (18.10.2015)
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gut Ding will Weile haben...erst mal kommt bei mir die Praxis (alle für Fifa 16 fertig machen, inkl. Datenbank), dann kommt die Theorie, in Form einer ausführlichen Anleitung...beides zeitgleich schaffe ich leider nicht, da ich auch noch einen Beruf habe...
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Die Einleitung habe ich schon mal fertig, ist im ersten Beitrag drin....
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Andy mal ne kurze Frage, ich habe jetzt die adboards aus dem Moddingway Mod in den EEP eingefügt, kannst du mir mal auf die schnelle helfen und vielleicht nen Tip geben, was ich jetzt in der DB ändern muss, das ich z.B. die Adboards vom BVB, Schalke etc. anmiert angezeigt bekomme?![]()
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Tabelle stadiums => Spalte adboardtype => eine 1 oder 2 muss bei diesen Stadien drin stehen
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das wäre der leichte Part gewesen, der schwere und weitaus kompliziertere kommt mit den ganzen Datenbank Einträgen...
da müssen schon einige Tabellen bearbeitet werden und man darf keine Fehler machen...
wenn ich mal mehr Zeit habe, wollte ich ja mal an meiner Anleitung zu dem Thema weiter machen, nur kann das, nach momentanem Stand, noch bis Ende des Jahres dauern, da ich auch in den kommenden Wochen beruflich immens gefordert sein werde...
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