Zuerst danke an Anamorph für seine Arbeiten!

Zur Diskussion über EA's Grafiken möchte ich etwas anmerken: Durch den Revolution Mod liest das Spiel kitoverlays. Diese werden als .png Datei gespeichert - macht es nicht Sinn, nicht nur die Badges, sondern die komplette Textur für das Shirt als kitoverlay zu speichern? Auf diese Weise umgeht man die Kompression der .rx3 Dateien und somit den Qualitätsverlust bei den Texturen. Es funktioniert natürlich nur für die Shirts und nicht die Hosen/Stutzen, aber darüber kann man ja hinwegsehen, da dort meistens eh keine Sponsoren drauf sind. Ich mache es jedenfalls mittlerweile so, dass ich neue Shirttexturen in dem Kitoverlay-Ordner ablege und für jeden Wettbewerb dann die entsprechenden Badges draufklatsche, ohne dann im Spiel einen Qualitätsverlust zu haben. Würde mich interessieren, was ihr davon haltet.