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  1. AW: FIFA 16 Modding

    #221
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Kurzer Ausflug in das editieren einer Spielernamens:

    Wie man unschwer rechts sehen kann, bietet weder die Hausschrift Pumas 2015 noch 2014 in diesem Beispiel für den Spieler: İlkay Gündoğan das Zeichen: ğ

    Darum ändere ich dies kurzerhand in der Datenbank namentlich fifa_ng_db.db (Tabelleneintrag, blaue Markierungen). Wie immer gilt der dringende Hinweis: bei jeder Zellenänderung die ENTER-Taste drücken oder mit dem Cursor in eine andere Zelle klicken, damit die Änderung wirksam ist - abschließend speichern.



    Wir ändern also ab in Gündogan und haben dann:


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  2. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Anamorph für deinen sinnvollen Beitrag:

    Heintje (29.10.2015), lasrojas (30.10.2015)

  3. AW: FIFA 16 Modding

    #222
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Danke Anamorph, hab das jetzt nur über den DB Master geändert, diesen Font viewer hab ich ja nicht.
    habe DRMIC und GÜNDOGAN angepasst
    und habe den Ordner jerseyfonts wieder ins Fifa16 Verzeichnis gepackt und generiert..
    Sau geil, danke nochmal für die Hilfe

    0 Nicht möglich!

  4. AW: FIFA 16 Modding

    #223
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    den Viewer benötigst Du auch nicht War nur zur Verständlichkeit dabei, das es generell nicht angezeigt würde. Du siehst aber zusätzlich, das es eine Mammut Aufgabe wäre, alle Namen zu ändern, vor allem für SLIM, der da wichtigeres im Focus hat mit seinem EPP, als jeden Nebenschauplatz zu korrigieren.

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  5. AW: FIFA 16 Modding

    #224
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    den Viewer benötigst Du auch nicht War nur zur Verständlichkeit dabei, das es generell nicht angezeigt würde. Du siehst aber zusätzlich, das es eine Mammut Aufgabe wäre, alle Namen zu ändern, vor allem für SLIM, der da wichtigeres im Focus hat mit seinem EPP, als jeden Nebenschauplatz zu korrigieren.
    deswegen frag ich ja lieber 3 mal um das langsam selber zu machen..ich persönlich kann eben mit screenshot besser lernen als mit nur text..
    super leute hier, vorallem die patch und mod und grafik ersteller, dickes lob und annerkennung für die investierte zeit

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  6. AW: FIFA 16 Modding

    #225
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Das merk ich schon und die gleich Schiene fahre ich auch, lieber doppelt Fragen, als einen vorgekauten Brei zu verwenden. Dann helfe ich auch gerne, wenn ich das merke, mit meinem nicht allzu gutem Wissen. Dafür breitgefächert

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  7. AW: FIFA 16 Modding

    #226
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Mit Welchen Programm weise ich die Bälle zu?
    Möchte gern buli ball nur Buli und Cl nur CL zuweisen im RM
    hab da jetzt bissl zu gelesen:
    spezifiball_TeamID_tournamentID
    BULI hat 19
    TEAMID bleibt leer oder
    Mit Welchen Programm öffne ich die Bälle um zu sehen welcher Ball.rx3 der gesuchte Ball ist?

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  8. AW: FIFA 16 Modding

    #227
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    sollte mit: FileExplorer 14; RX3Master & CG FileExplorer jeweils funktionieren.

    0 steht für alle

    also specificball_0_19.rx3 z.B. ist (only) für alle 18 Bundesligisten reserviert.

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  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    Heintje (30.10.2015)

  10. AW: FIFA 16 Modding

    #228
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    okay, User Black Emporer hat mir das auch grad per PN mitgeteilt.

    genau, die 0 nach spezifiball_0 ist ja TeamID die ich aber für Buli nicht brauche.

    was ist der unterschied zwischen
    specificball_teamid_tournamentassetid_condition_textures.rx3
    und
    specificball_teamid_tournamentassetid_condition.rx 3

    in deinem Bsp Anamorph hast du jetzt die Condition weggelassen ?!

    0 Nicht möglich!

  11. AW: FIFA 16 Modding

    #229
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    nö, die hast Du ja oben bereits weggelassen Wenn Dir per PM geholfen wird, was ich ja nicht mitbekomme, passt das ja.

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  12. AW: FIFA 16 Modding

    #230
    Legende Avatar von Heintje
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    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    nö, die hast Du ja oben bereits weggelassen Wenn Dir per PM geholfen wird, was ich ja nicht mitbekomme, passt das ja.
    Ich wollt nicht mehr schreiben als nötig
    was heißt nun condition? muss da auch ne 0 rein?
    was unterschied zu textures.rx3

    0 Nicht möglich!

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