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  1. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #1
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    Graphics import using TextMod
    Here is a quick guide on how to import textures using TextMod:
    EXPORTING FILES:
    - Using TextMod, click on the Logging Mode tab and set an Output Folder:
    - Set Output format to PNG
    - Set the target application to point to the FIFA.EXE file
    - In that window (logging mode tab) click RUN
    - FIFA will now launch.
    - Start a game and when you get to the point where you would play, hit the + button on the NUM PAD (very important)
    - This will start scrolling each image on the screen. Using the ENTER key will save that image.
    - The images will be saved in the OUTPUT folder mentioned above.
    NOTE: You will have hundreds of textures show up, hit ENTER ONLY on the ones you wish to modify.
    MOD'ing
    - Modify the images you exported in the Output folder
    - Once done, click on the Package Build tab in TextMod and point to the text file created there. This will ID all the textures you exported! You can delete any line within that file you dont want (in other words select on the files you edited, then save the text file)
    - When ready, click on the BUILD button (you will see a message like: Success! xx Textures added). This in turn will create a tpf file!
    Import an RUN!
    - On the package Mode tab click on the folder icon, it will ask you where the TPF file is located (package name)
    - Once added click on RUN and enjoy!!!
    Notes: As I said before, it will NOT ALLOW you to import any graphics into the BIG files! It will use any files in the OUTPUT folder to override the default EA textures. YOU CANNOT run the game without TextMod and see the changes you made. This is a VERY time consuming process as you will need to scroll thru hundreds of textures to find the ones you want to modify. Be sure to add transparencies to PNG files as if you leave them as exported, any part that is BLACK will show up. . This method will only allow you to modify textures, not database data.
    ich verstehe nicht wie man das macht kann mir einer das erklären

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  2. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #2
    Moderator Avatar von Onsche
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    Das gute alte Texmod, ich hatte schon etwas Erfahrung damit bei Assassins Creed. Wird für FIFA aber keine dauerhafte Alternative sein, einfach zu umständlich.

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  3. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #3
    Fußballgott Avatar von Wolverine
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Das gute alte Texmod, ich hatte schon etwas Erfahrung damit bei Assassins Creed. Wird für FIFA aber keine dauerhafte Alternative sein, einfach zu umständlich.
    Bei Assassins klappt der bei mir nicht.

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  4. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #4
    Moderator Avatar von Onsche
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    Wer hätte das für möglich gehalten dass das so schnell umsetzbar ist.

    "https://www.youtube.com/watch?v=KfLnhlygOjA&feature=player_embedded"

    Anscheinend sind das Cinematics noch vom älteren FIFA, weil einige davon kenne ich. Keine Ahnung ob alle so sind, vielleicht hat er ja aus der Konsolen Version auch was extrahiert "falls das überhaupt möglich ist."

    FIFA Infinity - Mods, Patches, Tools, FIFA Editing Team

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  5. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #5
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Wer hätte das für möglich gehalten dass das so schnell umsetzbar ist.

    "https://www.youtube.com/watch?v=KfLnhlygOjA&feature=player_embedded"

    Anscheinend sind das Cinematics noch vom älteren FIFA, weil einige davon kenne ich. Keine Ahnung ob alle so sind, vielleicht hat er ja aus der Konsolen Version auch was extrahiert "falls das überhaupt möglich ist."

    FIFA Infinity - Mods, Patches, Tools, FIFA Editing Team
    kann man das schon irgendwo laden ??

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  6. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #6
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    Wenn es so wäre, würde es wohl auf der Seite stehen

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  7. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #7
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    Zitat Zitat von Byson Beitrag anzeigen
    Wenn es so wäre, würde es wohl auf der Seite stehen

    hmmm haste wohl recht aber es muss ja irgendwie schon vohanden sein wenn ein video existiert

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  8. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #8
    Moderator Avatar von Onsche
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    Zitat Zitat von SG_DYNAMO Beitrag anzeigen
    hmmm haste wohl recht aber es muss ja irgendwie schon vohanden sein wenn ein video existiert
    Ja eine Beta für die Entwickler, steht auch auf der Seite. MD präsentiert das jetzt nur mal, mehr nicht. Man kann nur hoffen dass das nicht nur fifa-infinity Member exklusiv ist.

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  9. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #9
    Fußballgott Avatar von Steve-0
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    Zitat Zitat von fcbayernfan Beitrag anzeigen
    Graphics import using TextMod
    Here is a quick guide on how to import textures using TextMod:
    EXPORTING FILES:
    - Using TextMod, click on the Logging Mode tab and set an Output Folder:
    - Set Output format to PNG
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    - The images will be saved in the OUTPUT folder mentioned above.
    NOTE: You will have hundreds of textures show up, hit ENTER ONLY on the ones you wish to modify.
    MOD'ing
    - Modify the images you exported in the Output folder
    - Once done, click on the Package Build tab in TextMod and point to the text file created there. This will ID all the textures you exported! You can delete any line within that file you dont want (in other words select on the files you edited, then save the text file)
    - When ready, click on the BUILD button (you will see a message like: Success! xx Textures added). This in turn will create a tpf file!
    Import an RUN!
    - On the package Mode tab click on the folder icon, it will ask you where the TPF file is located (package name)
    - Once added click on RUN and enjoy!!!
    Notes: As I said before, it will NOT ALLOW you to import any graphics into the BIG files! It will use any files in the OUTPUT folder to override the default EA textures. YOU CANNOT run the game without TextMod and see the changes you made. This is a VERY time consuming process as you will need to scroll thru hundreds of textures to find the ones you want to modify. Be sure to add transparencies to PNG files as if you leave them as exported, any part that is BLACK will show up. . This method will only allow you to modify textures, not database data.
    ich verstehe nicht wie man das macht kann mir einer das erklären
    Deutsche Übersetzung:
    Grafiken mit TexMod importieren
    Hier ist eine kurze Anleitung, wie man Texturen mit TexMod importieren kann:

    DATEN EXPORTIEREN:
    -Öffne TexMod und klicke auf den "Logging Mode" Reiter und wähle einen Output Ornder
    -Setze das Output Format auf PNG
    -Wähle Fifa11.exe als "Target Application"
    -Klicke in dem Fenster auf "Run"
    -Fifa wird jetzt starten
    -Starte ein Spiel und wenn du spielen würdest, drücke "+" auf dem Numpad
    -Mit + und - auf dem Numpad scrollst du durch die Texturen, die oben links angezeigt werden
    -Mit Enter speicherst du die angezeigte Textur in den Output Ordner

    PS: Es werden hunderte von Texturen angezeigt, speichere nur die, die du brauchst

    MODDING:
    -Verändere die Texturen, die du in den Output Ordner gespeichert hast
    -Wenn du fertig bist, klick auf den "Package Build" Tab in TexMod und wähle das .log File aus, was automatisch im Output Ordner erzeugt wurde
    -Wenn du fertig bist, wähle "Build" (Es wird eine Nachricht erscheinen: Success! xx Textures added), das wird eine .tpf Datei erzeugen

    IMPORTIEREN UND LOSLEGEN:
    -Gehe zum "Package Mode" Reiter und klicke auf das Ordner Icon, der kommende Dialog wird den Speicherort des tpf Files von dir wissen wollen
    -Wenn du fertig bist klicke auf "Run"

    PS: TexMod überschreibt nur vorhandene Texturen und fügt keine neuen hinzu. Wenn du mit den Texturen spielen willst, musst du das Spiel immer über TexMod starten

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    #JA zu Nachhaltigkeit und Umweltschutz

  10. Die folgenden 5 Benutzer sagen Danke Steve-0 für deinen sinnvollen Beitrag:

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