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  1. Re: Codemasters | GRID 2

    #51
    ... Avatar von raúl
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Ich hab Dirt 2 auf meiner Platte ja. Weißt, für mich bedeutet Realismus mehr als vor einer Kurve bremsen zu müssen oder kurz gegen zu lenken. Ich bin da wesentlich schwierigeres gewohnt.
    Ja das meine ich auch nicht, ich weiß nicht wie ich das gscheit sagen soll aber z.b. racing games wo man einfach immer gas gibt, hier und da bisschen lenkt sind schon doof, und so war dirt 2 nicht.

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  2. Re: Codemasters | GRID 2

    #52
    Moderator Avatar von Onsche
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    Zitat Zitat von raúl Beitrag anzeigen
    Ja das meine ich auch nicht, ich weiß nicht wie ich das gscheit sagen soll aber z.b. racing games wo man einfach immer gas gibt, hier und da bisschen lenkt sind schon doof, und so war dirt 2 nicht.
    Nein so ist Dirt 2 nicht, wird Dirt 3 jetzt wohl auch nicht werden. Nur realistisch ist es trotzdem nicht, was ja deine Frage war.

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  3. Re: Codemasters | GRID 2

    #53
    ... Avatar von raúl
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Nein so ist Dirt 2 nicht, wird Dirt 3 jetzt wohl auch nicht werden. Nur realistisch ist es trotzdem nicht, was ja deine Frage war.
    Wie beschreibst du denn ein realistisches Fahrverhalten?

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  4. Re: Codemasters | GRID 2

    #54
    Fußballgott
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Das macht aber nur ein Hardcorer. Wenn ich richtig Rennen fahren will für 2 Stunden dann in einem Rennwagen auf einer Rennstrecke. F1 ist und bleibt ein Spiel, da werden nur die wenigsten 100% gehen. Ich fahr bei sowas meine 12 bis 15 Runden, das muss reichen.
    Seh ich auch so. Zumal ich finde wird es langweilig wenn man 2 Stunden davor sitzt und die gleiche Strecke fährt

    Wie beschreibst du denn ein realistisches Fahrverhalten?
    Sowas wurde hier sdchon erklärt. Also das Bremsen sensibler und realistischer wirken/sind, das Beschleunigen, das Lenken und das Ausschlagen des Wagens etc. Halt das es möglichst nah an die Realität rankommt.

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  5. Re: Codemasters | GRID 2

    #55
    Moderator Avatar von Onsche
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    Zitat Zitat von raúl Beitrag anzeigen
    Wie beschreibst du denn ein realistisches Fahrverhalten?
    Kennst du GTR 2, rFactor, GT4 oder GT5 Prologue? das definiert man unter Sim haltige Racer.

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  6. Re: Codemasters | GRID 2

    #56
    ... Avatar von raúl
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    Zitat Zitat von White_Shadow Beitrag anzeigen

    Sowas wurde hier sdchon erklärt. Also das Bremsen sensibler und realistischer wirken/sind, das Beschleunigen, das Lenken und das Ausschlagen des Wagens etc. Halt das es möglichst nah an die Realität rankommt.
    Welcher dieser Faktoren hat dirt 2 nicht?

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  7. Re: Codemasters | GRID 2

    #57
    Moderator Avatar von Onsche
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    Zitat Zitat von raúl Beitrag anzeigen
    Welcher dieser Faktoren hat dirt 2 nicht?
    Ein Beispiel, es gibt Strecken in Dirt 2 die kannst nur mit Gas Lupfen fahren, keine Bremse von Nöten.

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  8. Re: Codemasters | GRID 2

    #58
    ... Avatar von raúl
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Ein Beispiel, es gibt Strecken in Dirt 2 die kannst nur mit Gas Lupfen fahren, keine Bremse von Nöten.
    find ich jetzt nicht, man kann SO oder SO fahren.

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  9. Re: Codemasters | GRID 2

    #59
    Fußballgott
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    Zitat Zitat von raúl Beitrag anzeigen
    find ich jetzt nicht, man kann SO oder SO fahren.
    Es geht aber nicht darum wie jeder einzelne fährt. Denn darauf kann man keine Rücksicht nehmen. Es geht darum dass man es nicht brauch. Nicht darum das man es kann. Bei einer Simulation, muss man halt immer bremsen, wie in der Realität

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  10. Re: Codemasters | GRID 2

    #60
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    Also DiRT2 ist für mich viel zu sehr arcadig. Klar ist es ein fast perfektes Rennspiel (siehe meine Review), aber es gibt Sachen, die sehr stören auf Dauer.
    DiRT1 war viel besser, ähnlich wie die Teile vorher, aber Codemasters hat seine EGO-Engine ja in 3 versch. Racer aufgeteilt und DiRT ist das arcadigste von denen.

    Peace.

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