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Das liegt an den Berechnungsgrundlagen mit denen der jeweilige Patchersteller arbeitet, z.B. Größe, Gewicht, Alter, Position der Spieler.
Aber wenn du dir einfach mal die Links anschaust, siehst du am besten selbst mit welchen Einstellungen die einzelnen Gameplays arbeiten.
Da hat nun mal jeder Ersteller seine eigenen Vorstellungen von seinem Gameplaypatch!
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