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Danke, das war ja auch meine Frage. Aber das scheint nur zu gehen, wenn man die DB verändert und man kann laut Anamorph dann nicht mehr online zocken!!!
Oder gehts doch irgendwie?
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Wenn Ihr den Stadion Server dafür benutzt, geht es weiterhin online (meine Vermutung).
Wenn ihr die vorhandene Allianz Arena von EA ersetzt, also nur die Grafiken austauscht, geht es weiterhin online.
Nachteil: Ihr habt dann für den TSV 1860 München auch das FC Bayern Stadion, auch für alle anderen Begegnungen in der Allianz Arena.
Wenn Ihr die FC Bayern Allianz und/oder die 60er Allianz Arenen einbaut, also zusätzlich, ist eine Datenbankerweiterung notwendig, und ab da kann das nicht mehr online funktionieren.
Dazu müsst Ihr mit dem DB Master Datensätze kopieren, anpassen.
Oder mit dem CM14 ein vorhandenes Clonen und Anpassen.
Jeweils abschließend die beigefügten Dateien einfügen in die Ordner und regenerieren.
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Genau das reicht mir!Wenn ihr die vorhandene Allianz Arena von EA ersetzt, also nur die Grafiken austauscht, geht es weiterhin online.
Nachteil: Ihr habt dann für den TSV 1860 München auch das FC Bayern Stadion, auch für alle anderen Begegnungen in der Allianz Arena.
Damit kann ich dann offline und online zocken und mit den 60ern spiele ich nicht...!
Gedownloadet habe ich nun das Stadion und entpackt auch!
Was muss ich dann tun, damit ich nichts falsches mache?
Welche Dateien müssen wohin? Und mit welchem Programm mache ich das?
Danke
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Erhalten: 7.903 Vergeben: 504 |
Diese in deinen Unterordner \data entpacken.
Falls der noch nicht existiert, erstellen!
Die Struktur lautet dann:
..\data\sceneassets\crowdplacement
..\data\sceneassets\fx
..\data\sceneassets\stadium
..\ui\artAssets\stadium
..\ui\artAssets\stadiumsbig
anschließend mit einem Regenerator (Beispiel: FHL-Editor) regenerieren!
Das war es bei deinem Vorhaben.
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Danke! Und damit habe ich dann auch voll und ganz die tolle Allianz Arena im Spiel?
Der Ordner Data besteht schon! Aus db, loc, movies, sceneassets und ui.anschließend mit einem Regenerator (Beispiel: FHL-Editor) regenerieren!
Danke
Das habe ich nicht ganz verstanden, wie funzt das? Was bedeutet regenerieren?
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Erhalten: 7.903 Vergeben: 504 |
Du hast alle vorhandenen Daten in bestehende *. big Files im Hauptverzeichnis von Fifa (welche auch unterhalb, ist aber jetzt egal).
Eben auch alle Datensätze der Allianz Arena, die Du ja nun ersetzen willst.
Regenerieren bedeutet, das Du den dazugehörigen *. BH Files einen Eintrag "verpasst" das er diese inliegenden Files in den *. Big`s nicht verwenden soll, sondern die offenen, in den Unterordnern. Daher muss die Verzeichnisstruktur immer stimmen + alle Dateinamen, ansonsten findet er die Daten nicht.
Und das alles macht für Dich ein Regnerator. Entweder komplett alle oder Einzeln auswählbar, wie wunderbar zu bedienen der FHL Editor.
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es gibt offiziell keinen BH-Editor mehr für Fifa 14...
regeneriere ganz einfach mit dem CM14 (unter Tools) oder dem FileMaster14...
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@Anamorph:
Du meinst den FHL-BH Editor, oder?
Da muss ich dann bei (crowdplacement, fx und stadium) UND bei (stadium, stadiumsbig) einen Haken ranmachen und regenerate selected bh-file anklicken , oder?
Mit ignore oder take care of extern files?
Und muss ich auch noch save selected BH File drücken?
@andy:
CM14 habe ich auch schon, wo tue ich den da die sceneassets und ui Dateien rein? Sprich, wie füge ich mit dem CM14 die Allianz Arena ein?
Wie regeneriere ich mit dem CM14?
Was soll ich den nun tun?
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Erhalten: 15.524 Vergeben: 5.772 |
einfügen der Files/Ordner hat ja erst mal rein gar nichts mit dem Regenerieren zu tun, das musst du immer machen...
wenn du die neuen Files/Ordner alle importiert hast, regenerierst du die BH's per CM14 unter "Tools"...
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Ah ok, da einfach auf Tools > Regenerate BH und fertisch?
Falls da was schief geht, kann man das auch wieder rückgängig machen?
Nur für den Fall der Fälle?![]()
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