MMOGA-EA FC25
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  1. AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    #71
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    Standard AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen

    ist das gleiche System, was zB auch bei SQL verwendet wird
    Ich kenne mich mit Datenbanken leider nicht aus, aber wenn ich es richtig verstanden habe, benutzt SQL folgendes System:

    Datenbereich: 0001-01-01 bis 9999-12-31 entspricht:1. Januar 1 n. Chr. bis 31. Dezember 9999 n. Chr.
    Das heutige Datum wäre dann 2014-03-11.

    In der players.txt stehen jedoch Daten im wie 151659 oder 145717. Ich sehe momentan nicht, wie ich diese umwandeln könnte.

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  2. AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    #72
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    Standard AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    Zitat Zitat von fornaxx Beitrag anzeigen
    3. Kennt jemand eine Tabelle, wo die Zuordnungen für die Werte in den Spalten "preferedposition" enhalten sind?
    In der Datenbank scheint das nicht gespeichert zu sein. Was genau willst du denn tun?

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  3. AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    #73
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    Zitat Zitat von fornaxx Beitrag anzeigen
    Ich kenne mich mit Datenbanken leider nicht aus, aber wenn ich es richtig verstanden habe, benutzt SQL folgendes System:

    Datenbereich: 0001-01-01 bis 9999-12-31 entspricht:1. Januar 1 n. Chr. bis 31. Dezember 9999 n. Chr.
    Das heutige Datum wäre dann 2014-03-11.

    In der players.txt stehen jedoch Daten im wie 151659 oder 145717. Ich sehe momentan nicht, wie ich diese umwandeln könnte.
    so einfach ist das nicht, SQL verwaltet das so: 1349809669 daraus ergibt sich dann das Datum und die Uhrzeit

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  4. AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    #74
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    Standard AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    Zitat Zitat von BlackEmperor Beitrag anzeigen
    In der Datenbank scheint das nicht gespeichert zu sein. Was genau willst du denn tun?
    Die Idee ist, dass ich für bestimmte Positionen scouten kann. Dann lasse ich mir bspw. nur Spieler ausgeben, wo bei preferedposition eine 1 steht, wenn die 1 für die Position steht, für die ich suche. Ich kann mir das auch selber herleiten, indem ich für jede Positionsnummer (geht bis ca. 27 oder so) einen Spieler ermittle und dann ingame noch seiner Position suche. Das ist nur relativ langwierig und ich hatte gehofft, dass Informationen über die Position bereits im Netz kursieren, da diese Infos beim Erstellen neuer Spieler gebraucht werden (ähnlich wie mit der teamid, die black emperor verlinkt hatte).

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  5. AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    #75
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    Standard AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    Hab hier ne Liste rumfliegen:

    0 = TW
    (1 = FW (bzw. Libero, keine Ahnung wieso FW))
    (2 = RAV)
    3 = RV
    (4 = RIV)
    5 = IV
    (6 = LIV)
    7 = LV
    (8 = LAV)
    (9 = RDM)
    10 = ZDM
    (11 = LDM)
    12 = RM
    (13 = RZM)
    14 = ZM
    (15 = LZM)
    16 = LM
    (17 = ROM)
    18 = ZOM
    (19 = LOM)
    (20 = RMS?)
    21 = MS
    (22 = LMS?)
    23 = RF
    (24 = RS)
    25 = ST
    (26 = LS)
    27 = LF
    28 = Bank
    29 = Tribüne

    Die Positionen in Klammern werden bis auf wenige Ausnahmen (RAV/LAV) in den Positionen nicht verwendet und finden lediglich bei Formationen Anwendung.

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  6. AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    #76
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    so einfach ist das nicht, SQL verwaltet das so: 1349809669 daraus ergibt sich dann das Datum und die Uhrzeit
    Und wie? Finde dazu im Netz nichts. Was ich gefunden habe bezieht sich auf die Unixtime (vergangene Sekunden seit dem 01.01.1970). Es gibt dafür auch einen Umrechner,. Für die Datumsangaben aus dem Savegame ergibt es aber nur unsinnige Werte. Da die Fifa-Werte nur 8 Stellen haben, führen sie ausschließlich zu Daten in den 70er Jahren. Das kann für aktuelle Spieler im Jahr 2020 aber nicht stimmen.

    @black emperor: Vielen Dank! Genau das, was ich gesucht habe!

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    Geändert von fornaxx (11.03.2014 um 21:52 Uhr)

  7. AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    #77
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    nur zur Info, ich kann meine Karriere auch mit einem 3. Liga Team mit dem Internal Master 12 öffnen und alle Tabellen einsehen, ich benutze allerdings unseren Fifaplanet Patch Version 2.0....

    somit liegt dein Problem eindeutig am EEP in der aktuellen Version...

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  8. AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    #78
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    Ich werd das Gefühl nicht los, dass der Fehler was mit dem Moddingway Patch zu tun hat, nicht zwingend mit dem EEP selbst.

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  9. AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    #79
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    Zitat Zitat von BlackEmperor Beitrag anzeigen
    Ich werd das Gefühl nicht los, dass der Fehler was mit dem Moddingway Patch zu tun hat, nicht zwingend mit dem EEP selbst.
    ist natürlich auch möglich...

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  10. AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    #80
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Grundlagen Modding und bearbeiten von Fifa-Dateien

    So ist es auch.

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    Thanks you FPL <3

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