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  1. Re: FHL-Switcher (in Arbeit)

    #91
    Moderator Avatar von Onsche
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    Zitat Zitat von apollox Beitrag anzeigen
    Wobei auch bei der data.zip müssen die Credits bei sein natürlich, würde ggf den Import so erstellen, das man dort die Credits, falls welche angegeben von der zip sieht. Die könnte man ja aus einer txt Datei aus der zip auslesen lassen.

    Mir ist gerade noch was eingefallen, was man beim Release erwähnen sollte, weil wer den Kit Model Switcher von Outsider nutzt und dort nicht die Original Model nutzt, der wird das Spiel nicht erfolgreich minimieren und maximieren können. Denn der Kit Model Switcher ändert ja die bescene.cs und dadurch kann man nachdem minimieren das Spiel nicht mehr maximieren, da es dann abstürzt, lediglich vor dem ersten Spiel geht dies und nur manchmal mit Glück zwischen den Spielen, wenn man im hauptmenü ist.
    Somit wird das praktische an so einem Switcher, nämlich das On the Fly Switching nur eingeschränkt bei den Usern gehen, je nachdem ob der den Mit Model Switcher nutzt oder nicht und ob er da auf original restored hat oder nicht.
    Endlich spricht das jemand an, deswegen nutze ich den Model Switcher auch nicht. Nun, ich hoffe das es bei Bernd etwas anders wird, denn das On the Fly ist ja gerade das was einen guten Switcher ausmacht.

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  2. Re: FHL-Switcher (in Arbeit)

    #92
    http://myfhl.de Avatar von Bernd
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    Also das Problem wird beim FHL-Switcher natürlich nicht bestehen, aber wie von apollox angesprochen lässt er sich dann nicht gut zusammen mit diesem Model-Switcher verwenden.

    Das mit den Credits in einer txt werde ich machen. Direkt beim Importieren wird dann eine Message-Box erscheinen, in der die Credits zu sehen sind.

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  3. Re: FHL-Switcher (in Arbeit)

    #93
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    @Onsche
    Das lässt sich halt nicht vermeiden, wenn jeder Spieler ein anderes kit Model haben soll, denn das regelt sich nunmal über die bescene.cs und man kann halt nur selten wichtige Dateien ohne nachteile ändern, wenn die auch noch andere zwecke hat.
    Und bei diesem Switcher kann es gar nicht passieren, da der hier ja nur das allgemeine Model ändert, das alle das selbe weiterhin haben

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  4. Re: FHL-Switcher (in Arbeit)

    #94
    http://myfhl.de Avatar von Bernd
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    Es gibt nun an jedem einzelnen Modul eine Export- und Import-Funktion.
    Außerdem habe ich nun eine Export- und Import-Funktion für alle vorhandenen Patchs hinzugefügt.
    Dort kann man also nun im Überblick auswählen, was alles exportiert werden soll:


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  5. Re: FHL-Switcher (in Arbeit)

    #95
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    Mit Export meinst du ja aus den bestehenden Zdatas, oder?

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  6. Re: FHL-Switcher (in Arbeit)

    #96
    http://myfhl.de Avatar von Bernd
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    Nein, mit Export meine ich nur die Module, die man in den FHL-Switcher eingefügt hat.

    Beispiel:
    Du fügst 5 Scoreboards ein und 3 PopUps.

    Dann willst du diese für das einfache installieren anderen bereitstellen, dann klickst du auf export und lädst die entstandene .zip hoch.

    Der, der diese downloadet, muss einfach auf import klicken und kann deine 5 Scoreboards ein und 3 PopUps zusätzlich im Switcher auswählen.

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  7. Re: FHL-Switcher (in Arbeit)

    #97
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    Ach so, ich seh schon, da ist eine sehr ausführliche Anleitung von Nöten, damit es auch jeder versteht.

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  8. Re: FHL-Switcher (in Arbeit)

    #98
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    Wirst du die Benutzeroberfläche auch noch etwas freundlicher machen. Weil so ist das etwas steril für den User, oder ist das jetzt nur zum zeigen?

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  9. Re: FHL-Switcher (in Arbeit)

    #99
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    Falls du das Design meinst, das wird auf alle Fälle noch geändert.
    Es geht mir erst mal eher um die Funktionen. Das Design kommt dann am Ende.

    Aber da habe ich auch schon ein paar Änderungen vorgenommen.
    So ist die aktuelle Version:



    Dabei wird der Header allerdings noch ersetzt, der ist nur übergangsweise da.

    @Andy: Es wird zu jeder Funktion einen Hilfe-Button geben.
    Außerdem noch einen Hilfe-Button, der alles im gesamten beschreibt.



    Außerdem kam gerade eine Frage von einem FHL-User:
    Er will wissen, ob es auch möglich ist, Trikots zu wechseln.

    Ich denke, das ist garkeine so schlechte Idee oder?

    Mein Vorschlag:
    Der User gibt gibt in einem Feld die Team-ID ein, von welcher das Trikot geändert werden soll und wählt dann unten ein Trikot aus.
    Was haltet ihr davon?

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    Geändert von Bernd (30.04.2010 um 20:03 Uhr)
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    Lightning ist noch keines drin wie ich sehe. Man muss dann ohnehin viel rumfragen wer was anbieten möchte. Das mit dem Design beruhigt mich aber schon mal, gut das du daran auch denkst.

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