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  1. AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    #81
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    Zitat Zitat von Shady Beitrag anzeigen
    Ok, hab jetzt über den File Explorer paar Änderungen an den ini Dateien vorgenommen Was muss ich denn noch machen, um die zu aktivieren? Reicht es, da abzuspeichern oder muss man noch mehr machen?
    du musst die INI exportieren, in das entsprechende Verzeichnis in deinem FIFA 14 Verzeichnis, die kannst du dann mit dem normalen Texteditor bearbeiten, abspeichern und regenerieren...

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  2. AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    #82
    Talente Scout Avatar von bluetexon59
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    Standard AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    gibts auch schon gameplay patches für vollversion? so wie letztes jahr der gameplayzer zb.

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  3. AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    #83
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    Geändert von Willow1965 (13.10.2013 um 18:59 Uhr)

  4. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke Willow1965 für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (13.10.2013), Andy (13.10.2013), Slim (13.10.2013)

  5. AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    #84
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    Ich hätt gerne mal ne Schilderung generell zum Thema Regenerieren. Was wird da gemacht?

    Liest er externe Dateien, die man ja im sceneassets Ordner ein in die *.bh Dateien, also Zuwachs, oder sagt er den *.bh Dateien, das er vorrangig diese externen Dateien anstelle deren aus der *.big Datei verwendet soll?
    Diese Frage liegt mir schon Wochen flau im Magen. Ist bestimmt schon oft gefragt worden und steht bestimmt auch irgendwo.

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  6. AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    #85
    Ersatzspieler Avatar von FifaFluffy
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    Standard AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    Hätte da auch mal ne Frage,
    wie kann ich denn bei Fifa 14 die Art des Kragens am Trikot verändern? CM14 gibt's ja (noch) nicht.

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  7. AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    #86
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    Standard AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Ich hätt gerne mal ne Schilderung generell zum Thema Regenerieren. Was wird da gemacht?

    Liest er externe Dateien, die man ja im sceneassets Ordner ein in die *.bh Dateien, also Zuwachs, oder sagt er den *.bh Dateien, das er vorrangig diese externen Dateien anstelle deren aus der *.big Datei verwendet soll?
    Diese Frage liegt mir schon Wochen flau im Magen. Ist bestimmt schon oft gefragt worden und steht bestimmt auch irgendwo.
    Jo, läuft in etwa so ab. Die Original Daten innerhalb der .big werden ausgeblendet, während er die externen liest. Die Dateien innerhalb der .big haben ja das gleiche Verzeichnis, als wären sie und die Unterordner praktisch "unsichtbar".

    @FifaFluffy: Per DB Master 14 die Datenbank öffnen und in der teamkits Tabelle bei der Spalte "jerseycollargeometrytype" die Kragennummer eingeben.

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  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu BlackEmperor für den nützlichen Beitrag:

    Anamorph (15.10.2013)

  9. AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    #87
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    Nächste Frage:

    Kann man einem Team, das kein Third (Ausweich)-Trikot hat, eines geben/ zuweisen? Und wenn ja, wie?
    Nicht das die Antwort heißt: Ja, kann man.

    0 Nicht möglich!

  10. AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    #88
    Fußballgott Avatar von Quakie
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    Standard AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    Ja, kann man.

    Zur Zeit geht das nur über das Verändern der teamkit Tabelle in der db, in dem man dort eine neue Zeile für das neue Trikot hinzufügt.
    Die RX3 Datei dazu muss dann in den Ordner "FIFA 14\Game\data\sceneassets\kit".

    Kennst Du Dich mit der Datenbank aus?

    0 Nicht möglich!

  11. AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    #89
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    Ui, klasse für die Antwort schonmal.

    Die .rx3 hab ich schon an besagter Stelle, ja.

    Mit "der" Fifa Datenbank NEIN, generelle Grundkenntnisse über DB ja.

    Also sag an please

    0 Nicht möglich!

  12. AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    #90
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 14 Mods & Tools [Sammelthread]

    Ich nehm mal an, das das richtige Tool der Creation Manager wäre, den es noch nicht gibt für Fifa 14 - richtig? Und die Vorgänger funzen nicht in der 14er. Weil mit dem DB Master 14 kenn ich mich gar nicht aus, der hat mir meine locale.big gestern zerschossen/zerlegt GsD hat ich eine Sicherung
    Ne, war selbst schuld.

    Ich will doch nur zusätzliche Trikots einfügen


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    Geändert von Anamorph (18.10.2013 um 08:50 Uhr)

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