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Einige komplexe Engines konnte man unter 6 Monate in die Knie zwingen. Sogar die Ego Engine (einer der schlimmsten Engines zum editieren) musste bei Race Driver Grid klein bei geben. Zwar nicht komplett aber dennoch, lang gedauert hat es natürlich. Nun, Spekulation hin oder her, für FIFA 11 ist trotz NG eine Archiv Struktur zu erwarten. Mit der Konsolen Struktur es zu vergleichen "wie man es kurz im SG Forum tat" ist sowieso Mumpitz. Der größte Teil wird konvertiert sein, das ist schon allein wegen den Skalierungen nötig, und sowas lässt sich immer öffnen, extrahieren, bearbeiten usw.
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