MMOGA-FIFA_18
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  1. Moddingway Mod - FEP

    #1
    Talente Scout Avatar von bluetexon59
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    Standard Moddingway Mod - FEP

    hallo,

    wie kann ich wenn ich den moddingway mod benutze die lua dateien vom fifa expansions patch nutzen? ich weiß nämlich nicht wie die lua einträge beim mwm aufgebaut sind oder ob es funktionieren würde wenn ich einfach die lua einträge vom fep da rein kopieren würde. brauch ich da nur die assets.lua ersetzen?

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  2. AW: Moddingway Mod - FEP

    #2
    Pate "FC Bayern München" Avatar von Lukasira
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    MWM und FEP sind soweit ich weiß gar nicht kompatibel.

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    #broughtbackschlummi
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  3. AW: Moddingway Mod - FEP

    #3
    Talente Scout Avatar von bluetexon59
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    ne ich möcht ja nich den patch einfach drüber installieren, ich möchte ja eig. nur die kits datei vom fep haben - oder jedenfalls wissen wie ich neue lua codes dort einfügen kann, da is das ja anders aufgebaut in der mw lua

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  4. Re: Moddingway Mod - FEP

    #4
    Fußballgott Avatar von Quakie
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    Das habe ich leider auch noch nicht herausgefunden.

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  5. AW: Moddingway Mod - FEP

    #5
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    Möglich ist das schon, du bist dann aber gezwungen die lua-Files auf MW Basis anzupassen
    und du mußt ebenfalls die teamkit.txt aus der Datenbank, mit dem DB Master, anpassen.


    Andersrum geht das ganze einfacher, also als Grundlage den FEP nutzen und Daten aus dem MW einfügen.
    Je nachdem welche Datenbank du nutzen willst, brauchst du die teamkits.txt aus dem FEP Update nur mit dem DBM importieren.

    Das anpassen und zusammenfügen der lua-Files ist so rum bedeutend einfacher.


    Nur auf die Nutzung des Selector´s aus dem MW mußt du dann verzichten, der funktioniert dann nicht mehr!

    Aber mal eben so machen, daß alles einwandfrei läuft, klappt nicht beim ersten Mal!

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  6. AW: Moddingway Mod - FEP

    #6
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    Soweit ich weiß, muss man beim MWM eigentlich nur die neuen GK-Trikots in die .lua schreiben, da ja alle anderen Sachen automatisch in das Spiel übernommen wernden. (Faces, Kits für Ligen und Turnieren, ...)

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  7. AW: Moddingway Mod - FEP

    #7
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    Standard AW: Moddingway Mod - FEP

    und wie kann ich jetzt z.b. den font vom neuen cottbus trikot ändern? mit dem cm gehts nich oder den anderen editoren. und lua weiß ich nicht

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  8. AW: Moddingway Mod - FEP

    #8
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    Standard AW: Moddingway Mod - FEP

    Warum geht es mit dem CM nicht?
    Trotz DB 5 muss es in CM 13 auch gehen. (Habe ich sogar selbst bei Milan gemacht!)

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  9. AW: Moddingway Mod - FEP

    #9
    Talente Scout Avatar von bluetexon59
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    ne da sind bei mir die alten trikots drinne...bei allen mannschaften...du nimmst doch die 7.db oder?

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  10. AW: Moddingway Mod - FEP

    #10
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    Standard AW: Moddingway Mod - FEP

    Jap, es sind zwar die alten Trikots drinn, aber im großen und ganzen wird das dann für die neuen Übernommen.
    Das kannst du mir glauben!
    Der CM lädt leider die Trikots aus dem "kits" Ordner.

    Einfach mal testen und erstaunt sein!

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