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  1. Re: 1 gegen 1 (Torwart)

    #1
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Es kommt aufs Gameplay an was man nutzt. Beim Standard Gp ist es zb. keine große Kunst den TW zu überlisten. Bei einem editierten Gp ist es etwas schwieriger, je nach dem wie der Editierer den TW gepusht hat kann unterschiedliches verhalten auftreten. Generell gilt aber in 1on1 Situationen, eher etwas höher schießen als zu tief. Weil bei hohen Schüssen sehen die TWs alle alt aus.

    dann hab ich es dir zu verdanken das ich selten 1-gegen-1 situationen nutze
    macht aber mehr spaß mit deinem gp zu spielen

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  2. Re: 1 gegen 1 (Torwart)

    #2
    Moderator Avatar von Onsche
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    Zitat Zitat von domee Beitrag anzeigen
    dann hab ich es dir zu verdanken das ich selten 1-gegen-1 situationen nutze
    macht aber mehr spaß mit deinem gp zu spielen
    Aso ist das, ja mein Gp ist extra so ausgerichtet. Der TW wurde bei mir gerade in Sachen Reaktion gepusht, das merkt man natürlich besonders bei 1on1 Situationen. Platzierte Schüsse sind in meinem Gp noch wichtiger, also immer schön üben.

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  3. Re: 1 gegen 1 (Torwart)

    #3
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Aso ist das, ja mein Gp ist extra so ausgerichtet. Der TW wurde bei mir gerade in Sachen Reaktion gepusht, das merkt man natürlich besonders bei 1on1 Situationen. Platzierte Schüsse sind in meinem Gp noch wichtiger, also immer schön üben.


    hehe ja ok das mach ich dann mal
    aber wie schon geschrieben versuch ich es oft mit L1, aber eher ohne efolg...

    aber wieso schafft es der computer immer die dinger zu versenken wenn er die gleichen chancen hat, das ärgert mich total

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  4. Re: 1 gegen 1 (Torwart)

    #4
    Moderator Avatar von Onsche
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    Zitat Zitat von domee Beitrag anzeigen
    aber wieso schafft es der computer immer die dinger zu versenken wenn er die gleichen chancen hat, das ärgert mich total
    Weil das Gameplay der PC Version alles andere ist als balanciert. Der TW ist da ja noch das wenigste übel. Leider kann kein noch so guter Gp Patch das balancing in höhere Sphären heben. Man kann es zwar verbessern und auch anspruchsvoller gestalten, Perfektion ist dann aber immer noch weit entfernt.

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