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  1. Re: Creation Master 10

    #211
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    Ich habe mal ein paar Kritikpunkte am CM.

    1. Der CM nimmt keinerlei Rücksicht darauf, ob eine zdata voll ist, er importiert so lange in eine rein, bis sie gar nicht mehr geht und man sie nur noch löschen kann.
    Warum baut Rinaldo nicht mal eine Sicherung ein, die genau das verhindert und einfach eine andere auswählt, natürlich automatisch.
    Selbst wenn man "Specific Zdata" ausgewählt hat, wäre das doch kein Problem, einfach eine Warnmeldung auszugeben, kommen doch so auch viele, die man eigentlich nicht benötigt.

    2. Die Bugs beim Import von CMP werden auch nicht weniger, im Gegenteil.

    3. Einen Patch als CMS erstellen, den man dann als solchen importieren muss, bringt mehr Nachteile, als Vorteile.

    4. Warum macht er mit dem CM nicht den CMS zum Standard, einfach zur Pflicht für alle? Wäre für ihn doch kein Problem, da er das im CM voll integrieren könnte.

    Der CM macht doch bei den Meisten nur Probleme, weil man zu viele Auswahlmöglichkeiten hat und weil er so viele Bugs enthält.

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  2. Re: Creation Master 10

    #212
    Fußballgott Avatar von Meckpommi
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    Genau richtig erkannt

    4. Warum macht er mit dem CM nicht den CMS zum Standard, einfach zur Pflicht für alle? Wäre für ihn doch kein Problem, da er das im CM voll integrieren könnte.
    An diesen Punkt denken die wenigsten der Patch-Ersteller

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  3. Re: Creation Master 10

    #213
    Administrator Avatar von Andy
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    Das ist ja der Punkt, aber wenn sie es gar nicht anders machen könnten, als ihn zu benutzen, das wäre eine Lösung, die alle zufrieden stellen würde.

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  4. Re: Creation Master 10

    #214
    Fußballgott Avatar von Meckpommi
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    Genau und alle Patche würde ohne Probleme klappen

    Es wird bestimmt leider Wunschdenken bleiben von Uns

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  5. Re: Creation Master 10

    #215
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    absolut,fast alle Patches die ich jetzt mal gezogen habe, war nicht einer dabei,der sich an die ids vom CMs gehalten hat. Entweder mangeldes wissen,oder bequemlichkeit

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  6. Re: Creation Master 10

    #216
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    Bei vielen Patchs muss man ja schon froh sein, wenn es die überhaupt als CMP gibt, denn selbst das scheint einigen ja schon zu umständlich zu sein.

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  7. Re: Creation Master 10

    #217
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    eben,wobei(ich bin da laie) ein cmp Patch doch einfacher und schneller ist als eine Exe zu kreieren,oder?

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  8. Re: Creation Master 10

    #218
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    Ist es auch, darum verstehe ich das ja auch nicht, warum man keine erstellt, zumal der CM ja zum ersten Mal bei allen funktioniert.

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  9. Re: Creation Master 10

    #219
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    Ich tippe mal es können nicht alle mit den CM richtig umgehen und erstellen dann lieber einen Patch mit Exe

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  10. Re: Creation Master 10

    #220
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    Hallo ihr alle,

    ich habe Probleme mit dem Creation Master 10.2
    Ich wollte ihn bei einem Freund auf dem PC installieren und da kommt beim Starten des Programms immer die Fehlermeldung, dass die Datei nicht richtig initialisiert werden kann.
    Er hat einen PC mit XP.
    Kennt jemand von euch das Problem und kann mir helfen? Eine Neuinstallation hat nichts gebracht.

    Vielen Dank.

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