Das dann alles weg war, ist klar, weil derCm standardmäßig da alles reinhaut, was man an Ingame Grafiken einfügt, egal ob es die Datei schon gibt oder nicht und dementsprechend wird die fetter und fetter und somit auch anfälliger für Probleme.
Daher sollte man regelmäßig die zdata Nr die der Cm nutzt im CM ändern, wenn die zdata über 300 bis 400 Dateien enthält oder die zdata im data Ordner umbennen und rebuilden/regenerieren, das der CM somit eine neue zdata51 erstellt für den Import