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Macht auf jeden Fall sehr viel Spaß. Domi, Arte und ich haben gestern nen Nachtclub ausgeräumt, da haben wir dann vorher schon die Rollen festgelegt: Ich war fürs bohren zuständig, Domi für eine wichtige Treppe und Arte für die Tanzfläche. Das die SWAT Penner sich dann durch die Glasdecke abgeseilt hatten, war dann unser Pech




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Arte und ich haben vorhin mehrere Banken leer gemacht. Wir haben dann immer zwei random Spieler (keine Bots) mit genommen und jedes mal problemlos 24k Bargeld pro Person raus bekommen. Die Mitspieler gaben uns sogar Deckung!
Paar Infos die ich raus bekommen habe:
- Demnächst kommt kostenlos neuer Content
- Ein DLC soll rauskommen das einem ermöglicht eine Frau zu spielen
- Schiesst nicht auf blau umrandete Cops. Der Mastermind hat sie bestochen so das sie für dich arbeiten
- Der Grund warum die Bullen einen frei lassen ist ganz einfach: Man trägt eine Bombe. Das haben sich die Entwickler von meheren Bankrauben in den USA abgeguckt in denen das funktoiniert hat. Deswegen sagen die Bullen auch "DAMN YOU FOR THIS THING!"
- Cloaker sollen auch noch kommen
- Versteck Costumization kommt auch noch
Ein Sprichwort sagt: "Man soll aufhören wenn es am Schönsten ist.". Den Punkt habe ich leider verpasst.



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Nachtclubs sind dann wohl auch neu drin. Gabs in der Beta glaub ich garnicht. Ich werd's jetzt über Nacht saugen, bin mal gespannt auf den Unterschied zur Beta![]()




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Wirklich grandios.
Hab gerade nochmal mit Arte gespielt und wir haben zwei deutsche Jungs gefunden die super nett waren und auch sehr gute Spieler. Haben bestimmt 10 oder 15 Aufträge zusammen gemacht. Überhaupt scheint die Community sehr fähig und nett zu sein
Diese ganzen Modifikationen und das skillen machen richtig Laune. Man muss sich wirklich überlegen was man will und dann darauf skillen. Ich bin Vollstrecker/Techniker und nicht jede erwerbbare Fähigkeit macht Sinn. Zum Beispiel könnte man auf Sprengfallen skillen. Aber Munition ist viel wichtiger. Davon kann man dann im Vollstrecker Baum mit einer Fähigkeit gleich zwei Kisten Munition freischalten. Oder eine Sentry Gun im Techniker Baum. Dazu noch die ganzen Masken, Waffenmodifikationen, verschiedene Schwierigkeitsgrade usw. ... sehr motivierend.
Ein Sprichwort sagt: "Man soll aufhören wenn es am Schönsten ist.". Den Punkt habe ich leider verpasst.




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Es hat sich ja sogar ein neues Wort für den Duden empfohlen.
"Wir heisten ab"![]()
deXXXa (15.08.2013)




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Update #2 ist live!
Changelog:
Changelog for Update #2 - 20130816
Please note: The update is ca 980 megabytes in size.
Bain
- CCE gets +10% cost reduction on all purchases on the Black Market.
Invites
- Changed private lobby properties and changed how invite is sent/accepted.
- Invites to private now works.
Controller support
- Expanded Xbox 360 controller support by demand!
- Text on title screen showing xbox controller support when controller is connected (so you know it is working)
- You can now do text scrolling with controller
- Ingame-chat is now visible with controller
- Ingame-Voice chat is now available through push to talk with controller (press upwards on directional pad)
Miscellaneous
- You are no longer told that you will be released from custody as you get into custody (as you are done for...)
- Fix for crash when joining a spectator camera at times
Menu
- Team AI on/off setting is now saved when changing contract
- Can't kick a player at mission end screen (let's start with this and see if we need a vote system)
- Fixed a graphical glitch in end screen when level cap is reached
Loot Drop
- When 2 or more of the same weapon mod is in inventory, that weapon mod no longer drops.
Enemies
- Bulldozer now talks!
- Tazer also talks!
- Fix for client not being able to melee a Bulldozer
Weapons
- Added sound to the AK5 reload
- Improved AK47 reload
- Fixed bug with extended mag for R870 giving more ammo than intended
Skills
- DOMINATOR - Clients are now able to trade intimidated enemies
Bank Heist
- Bank Deposit is more rewarding (and more risky)
- Fixed an asset problem with cameras not highlighting the control box
- Fixed catwalk on bank roof that bugged out collision wise
Firestarter Day 3
- Fixed some objectives staying even though they were finished in some cases.
- Fixed the vault door glitch/exploit (you won't “accidentally” fall through it
)
Mallcrashers
- Reduced the amount of time between Bain saying damage values.
- Big bug removed on Mallcrasher, that gave players 30x the worth of small windows when destroying 3 bugged windows. Also, rebalanced so that small stuff (vases, bottles etc) give more than before. Also added car windows and upped car destruction value.
Art Gallery
- Fix for rare crash when client shoots at enemies while host leaves the game
Nightclub
- Fixed the pickup asset. Sometimes the guy took a day off and did not show up!
- Fixed crash sometimes when host was trading hostages
- Added real bad music to the bad music asset that reduces the amount of civilians in the club.
- Changed so music stops sooner. This prevents the too long overlap when the assault starts.
Big Oil
- Fixed keycard asset from Big oil 1 to Big Oil2 – it spawned 4 cards. Now it spawns 1 card and on the ground int front of the team when they start. The keycard is highlighted. Pick it up and open the door of choice.
Framing Frame
- Optimized some collision on the train
Jewelry store
- Fixed that if you stand on the safe door on Jewellery store while it's drilling, and then keep yourself on the door while it opens, as soon as you get off the door you fall through the floor to the base of the map, and then teleport back to the playable area. So now you can stand on the safe door.....
- Fixed so that Bain does not tell you the police are sending in harder units, even though there are no police as you are in full stealth.
- Made it so the small parking lot booth does not allow the police to walls of it if you are inside.
Rats
- Bain speaks the correct line when player gets money and intel. You did good here not bad
Ein Sprichwort sagt: "Man soll aufhören wenn es am Schönsten ist.". Den Punkt habe ich leider verpasst.




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Ich hab umgeskillt. Die Drill Perks gaben mir zu wenig Vorteile. Jetzt brauche ich nur noch 300k und ich kann ENDLICH die Flex kaufen!
Ein Sprichwort sagt: "Man soll aufhören wenn es am Schönsten ist.". Den Punkt habe ich leider verpasst.



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Ich habs leider immernoch nicht. Sogar dazu bin ich zu faul. Allerdings habe ich noch viele Videos und Streams gesehen und bin jetzt richtig begeistert irgendwie. Das ganze kann man jetzt garnicht mehr mit der Beta vergleichen. In der Beta gabs halt nur die paar "Missionen" die echt langweilig waren. Außerdem war es fast unmöglich die stealthy zu machen, lief immer nur auf das langweiliges Rumballern bei den gleichen langweiligen Missionen raus. Aber jetzt gibts da ja viel viel mehr Möglichkeiten. Richtige Hintergrundstories, alles hat irgendwie einen Grund, warum man das und das machen muss, viel mehr abwechslungsreiche Missionen und was ich eigentlich am Besten fand sind diese Pro Jobs oder wie die heißen. Die, die man nicht neustarten kann, für die man nur einen Versuch hat. Wenn man entdeckt wird, muss man sich halt durchballern und kann die Mission nicht x - mal neustarten um es perfekt zu machen. Man muss immer konzentriert bleiben. Außerdem habe ich in einem Video auch gesehen, dass es so optionale Sachen gibt. Je nachdem wie das ganze verläuft. In der Mission die ich meine, hatte man z.B. noch die Möglichkeit in einen geschützten Raum zu kommen wo ganz viel Gold lagert. Dazu darf man aber nicht entdeckt werden. Wird man entdeckt wird die Tür so verriegelt, dass man nicht mehr reinkommt. Dann hat man nichts vom Gold und muss sich um den Rest kümmern.![]()




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Ja, genau. Diese Profi Jobs sind teils echt fordernd. Zudem sind die Missionen komplett dynamisch. Anzahln an Wachen, Laufwege, wo stehen Tresor und Security Raum, wo sind die Kameras, wo sind Zivilisten etc.
Bei meiner Lieblingsmission muss man zB. Koks beschützen. Da kannst du auch nie sicher sein wo der Abholer ist, wo du abgeholt wirst usw. Unglaublich motivierend.
Dazu hast du noch die Möglichkeit verschiedene Waffen für verschiedene Aufträge zusammen zu bauen. Ich besitze zB. zwei M4. Eine habe ich mit langem Lauf, Profi Griff, neues Verschlussgehäuse, neuer Schulterstütze und Militär Magazin ausgestattet um maximale Genauigkeit zu erreichen. Die andere hat einen Schallgedämpften Lauf und bekommt später noch mehr Sachen um sie genauer zu machen. Eine Waffe in zwei Konfigurationen für zwei verschiedene Aufgaben. Das ist der große Vorteil am Waffensystem.
Das bockt unheimlich. Vor allem wenn man sich im TS abspricht.
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