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da bin ich mal gespannt wie die serie wird, gabs ja schonmal in form von defiance wo die spieler sogar die serie beinflussen konnten. leider war beides noch recht unausgereift, aber die idee war gut
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sieht auch nicht schlecht aus, bloß wird das nicht zu viel kosten? bei defiance wars halt iwie lustig das es vom sci-fi channel gesponsort wurde.
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In einem aktuellen Interview gegenüber Empire (via Hollywood Reporter), hat Hauptdarsteller Michael Fassbender einige sehr interessante Details zur kommenden Verfilmung von "Assassin's Creed" verraten. So verglich der Schauspieler die Handlung mit dem Science-Fiction-Klassiker "Matrix" von den Wachowski-Geschwistern:
"Ich habe immer an Matrix gedacht, als wir das Ganze angingen. Diese Vorstellung von der Erinnerung per DNA hebt es vom üblichen Fantasy-Genre ab, weil man etwas besitzt, an das die Zuschauer tatsächlich glauben können. Dadurch wird die Reise wesentlich aufgewertet, da man auf eine andere Art und Weise dabei ist."
Darüber hinaus sprach Fassbender über die Action Szenen, die im Film zu sehen sein werden. Laut ihm wurde vieles mit richtigen Stunts gemacht und wenige Einstellungen stammen aus dem Computer. Auch fügte er hinzu, dass die Gewalt in "Assassin's Creed" ein gutes Mittelmaß hätte und nicht übertrieben wirkt.
"Was wirklich cool ist, dass wir unsere Action-Szenen mit echten Stunts vor Ort gemacht haben. Es gibt nur wenige Green-Screen-Aufnahmen, was für solche Filme eigentlich ungewöhnlich ist.«, bestätigt Fassbender. »Wir haben Stunt-Männer, die in Valletta von Dach zu Dach sprangen. Wir haben Damian Walters, der aus knapp 40 Metern (120 Fuß) einen Leap of Faith hinlegte, ohne Seil und Matte, was ziemlich spektakulär aussieht." [...] "Wir versuchen, das Ganze nicht zu gewalttätig werden zu lassen, auch wenn ein gewisses Element davon enthalten ist."
Michael Fassbender spielt in "Assassin's Creed" eine Doppelrolle, den spanischen Assassinen Aguilar de Agarorobo und dessen heutigen Nachfahren, Schwerverbrecher und Todeskandidat Michael Lynch. Die Zeitlinie der Vergangenheit spielt im 15ten Jahrhundert, während der spanischen Inquisition, wobei Sprünge in die heutige Zeit ebenfalls vorkommen. Im Film soll viel Wert auf eine akkurat historische Darstellung gelegt werden. Wie im Spiel wird auch der Film wichtige Personen der entsprechenden Zeit präsentieren, wie beispielsweise Tomás de Torquemada, ein Dominikanermönch und zugleich der erste Großinquisitor Spaniens.
Im Übrigen sind als weitere Schauspieler Marion Cotillard ("The Dark Knight Rises"), Michael Kenneth Williams ("12 Years a Slave") und Ariane Labed ("Before Midnight") bestätigt. Regie übernimmt Justin Kurzel, der die Verfilmung von "Mcbeth", ebenfalls mit Michael Fassbender, auch übernahm.
"Assassin's Creed" läuft am 29. Dezember 2016 in den deutschen Kinos an. Wobei der US-Kinostart bereits vor Weihnachten, nämlich am 21. Dezember 2016 stattfindet.
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Titel: The Witcher 3: Wild Hunt
Plattform: PC, One, PS4
Entwickler: CD Projekt Red
Publisher: CD Projekt
Genre: Rollenspiel
USK/PEGI: -
Spieler: Offline 1 / Online -
Release: 19.05.2015
Offizielle Seite
Die Community von The Witcher 3: Wild Hunt hat sehr viele praktische Mods erstellt, so viele, dass die Entwickler ein Video zu ihren Lieblingsmods gemacht haben. Mods die den Hexer und seine Freundinnen nackt erscheinen lassen sind zwar nicht dabei, aber dafür äußerst wichtige die z.b. Traglast erhöhende Mod.
Autoloot Mod
Damit Sie die ******* aus Ihren Gegnern rauslooten können, kurz gesagt alles was fällt wird Automatisch gelootet.
Over 9000 - Weight Limit Mod
Damit dieses Loot Sie nicht aufhält erhöhen Sie doch die Tragekapazität des Mutanten-Ritters.
Fast Travel From Anywhere
Sie haben eine Quest angenommen und der Weg ist zu weit? Dann Teleportiert euch diese Mod direkt dort hin.
Debug Console Enabler
Haben Sie dann alle Quests erfüllt und alle Monster ins Jenseits befördert, können Sie diese per Debug-Concole ein weiteres Mal herausfordern.
Appearance Menu Mod
Und wenn Ihnen das Aussehen Geralts nicht mehr zusagt, können Sie diese einfach mit dieser Mod ändern.
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Titel: Homeworld: Dessert of Kharak
Plattform: PC
Entwickler: Blackbird Interactive
Publisher: Gearbox/Vivendi
Genre: Strategie
USK/PEGI: 12
Spieler: Offline 1 / Online -
Release: 20.01.2016
Aufgrund der guten Kritiken von Genre-Rückkehrer Homeworld: Dessert of Kahrak hat Gearbox einen kurzen Trailer für noch unentschlossene Strategie-Freunde zusammengestellt. In Homeworld: Dessert of Kahrak lüftet Ihr die Geheimnisse der Wüste, damit Ihr euer Volk, die Kahrak's zurück in ihre rechtmäßige Heimat führen könnt.
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Titel: Dying Light
Plattform: PC, PS4, One
Entwickler: Techland
Publisher: Warner Bros
Genre: Action
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 2014
Dying Light bekommt eine überarbeitete Version und dazu eine neue Erweiterung.
Techland war wohl noch nicht ganz fertig mit ihrem Zombie-Survival Spiel, so bekommt die Enhanced Edition von Dying Light den neuen Schwierigkeitsgrad Alptraum, ein Kopfgeld-System
und neben allen bisher erschienen DLC's die neue Erweiterung The Following in der es um den Kult der Mutter geht.
Was man immer wieder beobachten kann, Spiele die fertig sein sollten sind es nicht und bekommen nach einem Jahr so viele DLC's das es sich wirklich lohnt zu warten bis auch alles draußen ist, statt direkt bei der Veröffentlichung zuzugreifen, siehe Dark Souls Scholar of the first Sin oder Borderlands 1&2.
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Titel: Hitman
Plattform: PC, Xbox One, PS4
Entwickler: Io-Interactive
Publisher: Square Enix
Genre: Stealth Action
USK/PEGI: 18
Spieler: Offline
Release: 11.03.2016
In genau einem Monat wird Agent 47 als Hitman wieder leise seine Aufträge ausführen und somit ist es jetzt eine gute Gelegenheit, die Hardware-Anforderungen für euren PC bekannt zu geben.
Dabei fallen die Voraussetzungen auf den ersten Blick recht moderat aus. Eine Nvidia GeForce GTX 770 bzw. AMD Radeon R9 290 sowie die CPU's Intel Core i7 3770 mit 3,4 GHz bzw. AMD FX-8350 mit 4,0 GHz gelten bereits als empfohlen. Allerdings benötigt ihr dann immer noch mindestens eine DirectX-11-Grafikkarte und 8 GByte Arbeitsspeicher werden ebenfalls vorausgesetzt. Folgend seht ihr noch die detaillierte Übersicht:
Minimale Systemanforderungen
- Windows 7 (64-bit)
- Intel CPU Core i5-2500K 3,3 GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
- 8 GByte Arbeitsspeicher
- Nvidia GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
- DirectX 11
Empfohlene Systemanforderungen
- Windows 7 / Windows 8 (64-bit)
- Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4,0 GHz
- 8 GByte Arbeitsspeicher
- Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
- DirectX 11
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Black_Tiger (14.02.2016)
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Titel: Cities Skylines
Plattform: PC
Entwickler: Colossal Order
Publisher: Paradox Interactive
Genre: Strategie
USK/PEGI: -
Spieler: Offline / Online
Release: 10.03.2015
Der Entwickler Colossal Order pflegt sein gutes Image im Namen von Cities Skylines weiter und kündigte jetzt an, dass die Snowfall-Erweiterung von einem kostenlosen Update begleitet begleitet wird. Sowohl das Addon als auch das Update erscheint am 18. Februar 2016. Unter dieser Meldung listen wir euch nun sämtliche Features auf, die kostenlos integriert werden.
- Regen- und Nebel-basiertes kosmetisches Wetter für existierende Karten außerhalb der thematischen Winter-Maps
- neuer Themen-Editor für das Modifizieren von Maps, der es Spielern ermöglicht, Map-Themes zu erstellen, die von verschiedenen Terrain-Stilen bis hin zu Alien-Welten reichen
- eine erweiterte Benutzeroberfläche für die Verwaltung des öffentlichen Transport-Systems
- neues »Gezwitscher« für den In-Game-Social-Media-Avatar
- neue Hüte für den In-Game-Social-Media-Avatar
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