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  1. Rise of the Tomb Raider: Action-Adventure hat vier Schwierigkeitsgrade

    #1691
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    Standard Rise of the Tomb Raider: Action-Adventure hat vier Schwierigkeitsgrade









    Titel: Rise of the Tomb Raider
    Plattform: PC, PS4, Xbox 360, One
    Entwickler: Crystal Dynamics
    Publisher: Eidos Interactive
    Genre: Action-Adventure
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline / Online
    Release: Ende 2015
    Offizielle Seite

    Publisher Square Enix hat jetzt im Rahmen eines Xbox One Fanfest in Tokyo, einige Details zum Schwierigkeitsgrad von Rise of the Tomb Raider bekannt gegeben. So wird das Action-Adventure insgesamt vier Stufen bieten, welche ihr drei davon auch während des laufenden Spiels wechseln könnt.

    Die Schwierigkeitsgrade nennen sich Adventurer, Tomb Raider, Seasoned Raider und Survivor. Insbesondere die Survivor-Stufe ist interessant, da sie vor dem Spielstart ausgewählt werden muss und auch nicht mehr geändert werden kann. Der höchste Schwierigkeitsgrad bietet zudem auch etwas andere Gegner, die wesentlich härter zu überwältigen sind. Folgend seht ihr nun alle Stufen und ihre Eigenschaften in der Übersicht.

    Adventurer

    • Zielhilfe ist aktiviert
    • Gegner haben weniger Leben und verursachen weniger Schaden


    Tomb Raider

    • Zielhilfe ist ausgeschaltet
    • Gegner haben normales Leben und verursachen normalen Schaden


    Seasoned Raider

    • Zielhilfe ist ausgeschaltet
    • Lebensregeneration nur außerhalb des Kampfes
    • Gegner haben mehr Leben, verursachen mehr Schaden und haben verbesserte Sinne


    Survivor

    • Zielhilfe ist ausgeschaltet
    • Keine Lebensregeneration
    • Gegner haben mehr Leben, verursachen mehr Schaden und haben verbesserte Sinne
    • Herauforderndere Gegnertypen
    • Weniger Rohstoffe und teurere Upgrades


    Da Rise of the Tomb Raider erstmal zeitexklusiv für die Xbox-Versionen erscheinen wird, ist momentan noch unklar ob die Schwierigkeitsgrade auch für die anderen Umsetzungen gelten.



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  2. Star Wars: Battlefront - DICE wollte die Entwicklung fast ablehnen

    #1692
    Moderator Avatar von Onsche
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    Standard Star Wars: Battlefront - DICE wollte die Entwicklung fast ablehnen









    Titel: Star Wars: Battlefront
    Plattform: PC, PS4, One
    Entwickler: DICE
    Publisher: Electronics Arts
    Genre: Science-Fiction-Shooter
    USK/PEGI: -
    Spieler: -
    Release: 19.11.2015

    Patrick Bach, der Studio-Chef von DICE plauderte jetzt aus dem Nähkästchen und verriet im Interview mit dem offiziellen Xbox-Magazin, dass Star Wars: Battlefront fast nicht bei DICE gelandet wäre.

    Als Disney und Electronic Arts damals eine Anfrage beim Studio machte, hatte das Team bereits mit laufenden Projekten alle Hände voll zu tun. Zudem hatte nicht jeder Mitarbeiter Interesse, an der Marke zu Arbeiten, weshalb auch Umbesetzungen folgten und neue Mitglieder hinzukamen. Viele Battlefield-Entwickler freuten sich letztlich aber trotzdem an Star Wars: Battlefront mitwirken zu dürfen, was den Weg für die Marke bei DICE ebnete.

    "Disney hat mit Electronic Arts Kontakt aufgenommen und einen Partner für die Entwicklung von Spielen gesucht. Dabei schlugen sie vor, dass DICE ja vielleicht ein Battlefront-Spiel machen könne. Aus unserer Sicht hatten wir dann zwar diese Möglichkeit, waren aber eigentlich vollständig mit anderen Projekten ausgebucht. Wir dachten uns nur: ›Argh, wir können das nicht machen!‹ Aber dann haben sich unsere Herzen zu Wort gemeldet und gesagt: ›Wir werden eine Lösung finden.‹ Und wir haben eine Lösung gefunden. Zu einem Projekt wie diesem kann man einfach nicht nein sagen."

    Neben Star Wars: Battlefront werkelt DICE derzeit unter anderem auch noch an Mirror's Edge Catalyst. Ebenso sind erste Entwicklungsarbeiten für den nächsten Battlefield-Ableger sehr wahrscheinlich.



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  3. Hitman: Release-Termin, Inhalte und Preis konkretisiert

    #1693
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    Standard Hitman: Release-Termin, Inhalte und Preis konkretisiert









    Titel: Hitman
    Plattform: PC, PS4, One
    Entwickler: IO Interactive
    Publisher: Square Enix
    Genre: Action-Adventure
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline / Online
    Release: 11.03.2016

    Square Enix und IO Interactive haben nun via Pressemitteilung den neuen Release-Termin des kommenden Hitman bekannt gegeben und verraten, mit welchen Inhalten das Action-Adventture zur Verfügung steht.

    So wird der Titel am 11. März 2016 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Wer sich für das komplette Hitman-Paket mit sämtlichen Inhalten, Erweiterungen und Zugang zu allen Live-Events und Teilnahme an der Beta auf PlayStation 4 und PC entscheidet, zahlt dann insgesamt 59,99 Euro.

    Das sogenannte Intro Pack wird für Hitman auch schon im November 2015 separat erhältlich sein und bietet dann zum Launch bereits weitere Aufträge, Orte und die dazugehörigen Live Events. Kosten wird die Erweiterung 34,99 Euro. Zum Intro Pack wird es nochmals ein separates Upgrade geben, welches dann für 29,99 erhältlich sein wird.

    Zugegeben, bisschen wirr sind die ganzen Pakete ja schon, weshalb Square Enix die gesamten Inhalte nochmals übersichtlich aufgelistet hat.

    Details zu den Inhalten:

    Launch-Inhalte ab dem 11. März 2016:

    • Drei riesige Sandbox-Level: Paris, Sapienza und Marrakesch
    • Sechs Missionen mit 40 einzigartigen Möglichkeiten das Ziel zu erreichen.
    • Contracts-Modus für Paris, Sepienza und Marrakesch mit über 800 potenziellen Zielen.

    Inhalte nach Launch:

    • Je einen neuen Sandbox-Level in den Monaten April (Thailand), Mai (USA) und Juni (Japan).
    • Jeder Ort bietet neue Aufträge, Signature Kills und Ziele für den Contracts-Modus.
    • Jede neue Welt wird neue Waffen, Werkzeuge und Verkleidungen freischalten.
    • Contracts-Modus für alle Orte.

    Live-Inhalte:

    • wöchentlich neue Inhalte - mit Zielen, die nur einmalig für einen bestimmten Zeitraum erscheinen
    • wöchentlicher vom Io-Interactive Entwicklerteam erstellte Aufträge
    • monatlich: bester, von der Community erstellter Inhalt
    • Neue Waffen und Verkleidungen



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  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu Onsche für den nützlichen Beitrag:

    Black_Tiger (30.09.2015)

  5. Assassin's Creed Syndicate: Trailer erläutert die Geschichten in London

    #1694
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    Standard Assassin's Creed Syndicate: Trailer erläutert die Geschichten in London



    Titel: Assassin's Creed Syndicate
    Plattform: PC, PS4, One
    Entwickler: Ubisoft Quebec
    Publisher: Ubisoft
    Genre: Action-Adventure
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline: - / Online: -
    Release: 19.11.2015
    Offizielle Seite

    In einem neuen Video erklärt der Senior Producer von Assassin's Creed: Syndicate, welche Geschichten sich in London verbergen und wie die Stadt für das Action-Adventure erstellt wurde.



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  6. Need for Speed: Offline-Modus wahrscheinlich im Kommen

    #1695
    Moderator Avatar von Onsche
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    Standard Need for Speed: Offline-Modus wahrscheinlich im Kommen



    Titel: Need for Speed
    Plattform: PC, PS4, One
    Entwickler: Ghost Games
    Publisher: Electronic Arts
    Genre: Rennspiel
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline / Online
    Release: 03.11.2015

    Wer Need for Speed spielen will braucht eine Internetverbindung.
    Und zwar dauerhaft, selbst im Solo-Modus, in dem das Spiel eigentlich auf KI-Fahrern (künstliche Intelligenz) aufbaut.
    Viele NFS-Fans befürchten deshalb, dass das Spiel nicht mehr spielbar ist wenn eines Tages die Server ausfallen oder ausgeschaltet werden.
    Laut Produzent Marcus Nilssion wolle man dem entgegenwirken, in dem man in einem kommenden Patch einen Offline-Modus einführe.
    Dadurch sei das Spiel immer spielbar, auch noch in ein paar Jährchen. Hurra!



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  7. Assassin's Creed Syndicate: Bei Release im besseren Zustand als Unity?

    #1696
    Moderator Avatar von Onsche
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    Standard Assassin's Creed Syndicate: Bei Release im besseren Zustand als Unity?



    Titel: Assassin's Creed Syndicate
    Plattform: PC, PS4, One
    Entwickler: Ubisoft Quebec
    Publisher: Ubisoft
    Genre: Action-Adventure
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline: - / Online: -
    Release: 19.11.2015
    Offizielle Seite

    Bekanntlich lief letztes Jahr der Release von Assassin's Creed Unity alles andere als reibungslos und viele Fans waren vom unfertigen Zustand des Spiels verärgert. Dies sollte nun tunlichst bei der Veröffentlichung von Assassin's Creed Syndicate vermieden werden, will man nicht den Ruf des Unternehmens noch weiter schaden.

    Die englischsprachige Seite redbull.com fragte deshalb nun noch einmal beim Senior-Producer Francois Pelland nach, ob das Spiel tatsächlich zum angepeilten Release fertig wird:

    "Wir sind immer noch in der Entwicklungsphase und haben noch einiges an Arbeit zu tun, allerdings nur aus der Performance-Sicht. Aus ›Fluidity‹-Sicht wurde bereits im vergangenen Jahr sehr viel Arbeit geleistet."

    Auf die Frage ob man zufrieden mit dem Release-Zustand des Spiels sei, antwortete er folgendes:

    "Wir werden wirklich hart daran arbeiten, sicherzustellen, dass es in einem großartigen Zustand ist."

    Assassin's Creed Syndicate erscheint am 23. Oktober 2015 für die PS4 und XboxOne. Der PC-Release erfolgt am 19. November.



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  8. Syndrome: Horror-Titel im Stil von Alien: Isolation angekündigt

    #1697
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    Standard Syndrome: Horror-Titel im Stil von Alien: Isolation angekündigt



    Titel: Syndrome
    Plattform: PC, PS4, One
    Entwickler: Camel 101
    Publisher:
    Genre: Horror-Adventure
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline: - / Online: -
    Release: 2. Quartal 2016
    Offizielle Seite

    Die Entwickler Camel 101 (Gemini Wars) und Bigmoon Entertainment (Jagged Alliance: Back in Action) haben ein neues Horror-Spiel namens Syndrome angekündigt, was ganz in die Kerbe von Alien: Isolation schlägt.

    Geschichtlich ist der Titel auf einer Raumstation angesiedelt, dort erwacht der Spieler aus dem Kryoschlaf und merkt, das sämtliche Menschen auf der Station entweder tot oder mutiert sind. Trotz gefährlicher Lage soll der Fokus des Spiels eindeutig auf Erkundung und Ressourcen-Management liegen. Waffen wird es in Syndrome zwar auch geben, aber niemals genügend Munition, um alle Feinde töten zu können - Flucht und bedachtes Vorgehen wird somit entscheidend sein.

    Syndrome unterstützt darüber hinaus auch die VR-Brille Oculus Rift und soll im zweiten Quartal 2016 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.



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  9. Deus Ex: Mankind Divided - Vorbestellaktion wird komplett überarbeitet

    #1698
    Moderator Avatar von Onsche
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    Standard Deus Ex: Mankind Divided - Vorbestellaktion wird komplett überarbeitet









    Titel: Deus Ex: Mankind Divided
    Plattform: PC, PS4, One
    Entwickler: Eidos Montreal
    Publisher: Square Enix
    Genre: Rollenspiel
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline 1 / Online -
    Release: 23.02.2016
    Offizielle Seite

    Square Enix hat jetzt in einer Pressemitteilung bekannt gegeben, dass das Programm “Augment Your Pre-Order” für Deus Ex: Mankind Divided überarbeitet wird, um besser auf die Wünsche und Erwartungen der Fans einzugehen.

    Ursprünglich geplant als Bonusprogramm, bei dem Spieler ihre Vorbesteller-Prämien individuell zusammenstellen können, stieß die Kampagne auf sehr negatives Feedback seitens der Community. Nachdem die Usermeinungen eingehend beobachtet und registriert wurden, haben sich Square Enix und Eidos-Montréal dazu entschlossen, das Programm anzupassen und die Vorbesteller-Stufen zu entfernen.

    "Wir respektieren und schätzen die Leidenschaft für Deus Ex, welche die Fans hier zum Ausdruck gebracht haben," kommentiert David Anfossi, Studioleiter bei Eidos-Montréal. "Wir alle, sowohl bei Square Enix als auch bei Eidos-Montréal, teilen diese Leidenschaft für die Marke."

    Ein Großteil des negativen Feedbacks betraf das Stufensystem und die Voraussetzung, dass diese Stufen nur nach Erreichen einer bestimmten Anzahl an Vorbestellungen freigeschaltet wurden. Aus diesem Grund wurden die Vorbesteller-Stufen entfernt und sämtliche Boni des Programms stehen nun allen Vorbestellern und Käufern der Day-One-Edition von Deus Ex: Mankind Divided kostenlos zur Verfügung. Dies geschieht rückwirkend für alle bereits getätigten Vorbestellungen und gilt auch für Vorbestellungen bei allen anderen Handelspartnern, die nicht Teil des Programms waren. Zusätzlich wird das Veröffentlichungsdatum nicht mehr an Vorbestellerziele gekoppelt und alle Spieler werden am 23. Februar 2016 Zugang zum Spiel erhalten.



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  10. Far Cry Sigma: Steam Registry Hinweiß auf neuen Ableger?

    #1699
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    Standard Far Cry Sigma: Steam Registry Hinweiß auf neuen Ableger?









    Titel: Far Cry Sigma
    Plattform: -
    Entwickler: -
    Publisher: Ubisoft
    Genre: First-Person-Shooter
    USK/PEGI: -
    Spieler: -
    Release: -

    Die Steam-Datenbank sorgte schon oft für Spekulationen wenn es sich um neue Videospiele handelte.

    Dieses mal fanden findige Nutzer einen Eintrag zu einem Spiel namens Far Cry Sigma (s. Bild oben). Der Produktname wurde aber schon wieder auf unverständliche Begriffe geändert.
    Ob es sich um einen möglichen Ableger der Reihe handelt, mage man zu bezweifeln, da Far Cry 4 erst letztes Jahr erschien und dies dann viel zu früh wäre für einen erneuten Titel. Anderseits könnte es sich um ein Spin-off des sehr beliebten DLC Far Cry 3: Blood Dragon handeln oder noch besser: Die Entwickler planen eine Forführung der Erweiterung.



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  11. Folgender Benutzer sagt Danke zu Onsche für den nützlichen Beitrag:

    Black_Tiger (04.10.2015)

  12. News, Screenshots und Trailer-Übersicht (KW 40) vom 04.10.2015

    #1700
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    Standard News, Screenshots und Trailer-Übersicht (KW 40) vom 04.10.2015


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