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  1. AW: Mirror's Edge Catalyst: Messe-Trailer mit umfangreichen Gameplay-Eindrücken

    #1611
    Fußballgott Avatar von Steve-0
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    Standard AW: Mirror's Edge Catalyst: Messe-Trailer mit umfangreichen Gameplay-Eindrücken

    Mein persönliches Messehighlight bislang!

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  2. AW: Mirror's Edge Catalyst: Messe-Trailer mit umfangreichen Gameplay-Eindrücken

    #1612
    Moderator Avatar von Onsche
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    Standard AW: Mirror's Edge Catalyst: Messe-Trailer mit umfangreichen Gameplay-Eindrücken

    Zitat Zitat von Steve-0 Beitrag anzeigen
    Mein persönliches Messehighlight bislang!
    Kann ich nur unterstreichen. Das Spiel sieht zudem extrem gut aus und bei so einem Titel darf die Grafik auch mal im Vordergrund stehen. Allerdings hoffe ich, dass die Story diesmal etwas besser wird.

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  3. Mad Max: Die offiziellen Systemanforderungen im Überblick

    #1613
    Moderator Avatar von Onsche
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    Standard Mad Max: Die offiziellen Systemanforderungen im Überblick



    Titel: Mad Max
    Plattform: PC, PS4, One
    Entwickler: Avalanche Studios
    Publisher: Warner Bros.
    Genre: Action
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline / Online
    Release: 03.09.2015

    Wer sich den Endzeit-Titel Mad Max für den heimischen Rechner zulegen möchte, der sollte sich vorab mit den Systemanforderungen auseinandersetzen, die nun im Rahmen der Gamescom bekannt gegeben wurden.

    Minimale Systemanforderungen

    • Windows Vista / 7 / 8 (64 bit)
    • Intel Core i5-650 mit 3,2 GHz oder AMD Phenom II X4 965 mit 3,4 GHz
    • 6 GByte Arbeitsspeicher
    • NVIDIA GeForce GTX 660ti oder AMD Radeon HD 7870 (2 GByte Videospeicher)
    • DirectX 11
    • 32 GByte freier Festplattenplatz


    Empfohlene Systemanfoderungen

    • Windows 7 oder 8 (64 bit)
    • Intel Core i7-3770 mit 3,4 GHz oder AMD FX-8350 mit 4,0 GHz
    • 8 GByte Arbeitsspeicher
    • NVIDIA GeForce GTX 760 oder AMD Radeon HD 7970 (3 GByte Videospeicher)
    • DirectX 11
    • 32 GByte freier Festplattenplatz






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  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu Onsche für den nützlichen Beitrag:

    Black_Tiger (10.08.2015)

  5. Everspace: Der Roguelike-Spaceshooter jetzt auf Kickstarter

    #1614
    Moderator Avatar von Onsche
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    Standard Everspace: Der Roguelike-Spaceshooter jetzt auf Kickstarter



    Titel: Everspace
    Plattform: PC, PS4, One
    Entwickler: Rockfish Games
    Publisher: -
    Genre: Action
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline / Online
    Release: 4.Quartal 2016

    Das in Hamburg ansässige Entwicklerstudio Rockfish Games, was einst unter dem Namen Fishlabs auch für die Galaxy-on-Fire-Reihe verantwortlich war, geht nun auf Kickstarter mit dem sehr ambitionierten Projekt Everspace. Bereits in den letzten Wochen war der Titel schon auf Steam Greenlight zu finden und bekam sehr viel Zuspruch.

    In den nächsten 35 Tagen sollen auf Kickstarter mindestens 225.000 Euro gesammelt werden. Die Crowdfunding Kampagne fungiert dabei als zusätzliches Finanzierungsmittel bei der Produktion des Weltraumspiels. Private Investoren haben sich schon dazu bereit erklärt, den Titel zu unterstützen, sobald das Finanzierungsziel von den Unterstützern auf Kickstarter erreicht wurde. Momentan steht die Finanzierung schon bei etwa 20.000 US-Dollar und das innerhalb weniger Stunden. Die Kickstarter-Aktion dauert noch bis zum 11. September 2015.



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  6. The Witcher 3: Wild Hunt - Großer Patch 1.08 jetzt verfügbar

    #1615
    Moderator Avatar von Onsche
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    Standard The Witcher 3: Wild Hunt - Großer Patch 1.08 jetzt verfügbar



    Titel: The Witcher 3: Wild Hunt
    Plattform: PC, One, PS4
    Entwickler: CD Projekt Red
    Publisher: CD Projekt
    Genre: Rollenspiel
    USK/PEGI: -
    Spieler: Offline 1 / Online -
    Release: 19.05.2015
    Offizielle Seite

    Ab sofort steht für die PC-Version von The Witcher 3: Wild Hunt das Update 1.08 zur Verfügung. Der Patch liefert nicht nur viele weitere Korrekturen, sondern beseitigt auch einige mit Patch 1.07 eingeführte Bugs. Darüber hinaus wird das Spiel mit Patch 1.08 auch auf den kommenden letzten Gratis-DLC vorbereitet, der einen New-Game-Plus-Modus ins Spiel integrieren wird.

    Interface:

    [nur für jap. Versionen][PS4 only] behebt ein Problem, wodurch die Hintergrundtexturen von Büchern flackerten
    behebt ein Problem, wodurch die Karte von Kaer Morhen nicht korrekt dargestellt wurde

    Gameplay:

    behebt einen seltenen Fehler, durch welchen Items aus dem Lager verschwinden konnten
    behebt einen seltenen Fehler, durch welchen Geralt u.U. in der Welt "stecken" blieb, wenn man versuchte zu rennen
    die Anzeige zum Interagieren erscheint ab sofort nicht mehr bei leeren Objekten
    behebt einen Glitch bei den Kampfanimationen der Zwerge
    bei Finishern abgetrennte Köpfe verschwinden ab sofort nicht mehr
    Bei Stürzen kann man abrollen um den Sturzschaden drastisch zu reduzieren. Dazu wurde nun ein Tutorial-PopUp-Fenster implementiert
    Patch 1.07 hob die Levelanforderung einiger Items an, wodurch einige Spieler ihre aktuelle Ausrüstung nicht mehr nutzen konnten; Patch 1.08 implementiert nun einen Trank ("Die Wolfsstunde"), welcher für eine Stunde die Levelanforderung wieder heruntersetzt - dadurch haben betroffene Spieler Zeit, sich neue passende Ausrüstung zu suchen oder das nötige Level zu erreichen, um die jeweilige Ausrüstung wieder normal nutzen zu können (der Trank wird automatisch ins Inventar gelegt)
    behebt einen Fehler, durch welchen Spieler ihre Items nicht mit denen der Händler vergleichen konnten

    Errungenschaften:

    das Kartensammler-Achievement funktioniert nun wieder
    generell wurde Probleme bei den Errungenschaften behoben und selbige sollten nun wieder ordnungsgemäß erspielbar sein

    Grafik:

    behebt einen Fehler, durch welchen es zu fehlerhaften/ unvollständigen Darstellungen auf der Minimap kommen konnte
    behebt einen Fehler, durch welchen Elemente der Welt zeitweise nicht dargestellt wurden; beseitigt zudem visuelle Glitches in Novigrad

    Quests:

    behebt einen Fehler, durch welchen Spieler die Quest "It Takes Three to Tango" nicht abschließen konnten, selbst wenn sie den benötigten Wein im Inventar hatten
    behebt einen Fehler, durch welchen Geralt bei manchen Spielern zu Beginn des Epiloges starb
    der Eingang zur Höhle in der man den Sonnenstein findet ist nun nicht mehr verschlossen, wenn man die Höhle frühzeitig verlässt und wieder zurück möchte
    behebt Fehler bei der "Finde Junior" Quest
    behebt den Fehler mit dem verschlossenen Tor bei der Vipernschulen-Schatzsuche
    behebt einen Fehler, durch welchen einige Spieler während "Familienangelegenheiten" das Zimmer nicht untersuchen konnten
    behebt einen Fehler bei der "Hey, wilst du meine Waren sehen?"-Quest
    behebt einen Fehler, durch welchen Spieler während "Auge um Auge" nicht mit Roche reden konnten
    behebt einen Fehler, durch welchen Roche während "Finde Junior" in seinem Camp blieb, anstatt zur Oxenfurt-Brücke zu gehen
    behebt einen Fehler, durch welchen Yen u.U. während "Die große Flucht" nicht in Ocenfurt auftauchte
    die Ertrunkenen in der Quest "Schwarze Perle" brauchen nun mehr Zeit um Nidas zu töten
    behebt einen fehler, der bei der Gabelschwanz-Jagd zu einem endlosen Ladebildschirm führen konnte
    behebt einen seltenen Fehler, der dafür sorgte, dass der Keller bei "Die List des Königs" verschlossen blieb
    behebt einen Fehler, durch welchen man eingesperrte Händler nicht befreien konnte
    die Trolle am Kreis der Elemente greifen nun nicht mehr an, sofern Geralt sich für die friedliche Lösung entschieden hat
    behebt ein Problem, durch welches man während "Waffenbrüder" nicht mit Roche reden konnte
    behebt einen Fehler, durch welchen man Zoltans Karte nicht erhielt

    Allgemein:

    es wurden Vorbereitungen für die Implementierung des New Game Plus getroffen



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  7. News, Screenshots und Trailer-Übersicht (KW 32) vom 09.08.2015

    #1616
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    Black_Tiger (10.08.2015)

  9. Gamescom: Messe erzielt neuen Besucherrekord

    #1617
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    Standard Gamescom: Messe erzielt neuen Besucherrekord



    Mit einem Rekordergebnis endete die gamescom 2015, was aus dem offiziellen Schlussbericht hervorgeht. Vom 5. bis 9. August kamen insgesamt rund 345.000 Besucher aus 96 Ländern zum weltweit größten Event für Computer- und Videospiele.

    Ganze 33.200 Fachbesucher verzeichnete die Messe, was einen Zuwachs von über 5 Prozent entspricht. Zudem kamen 806 Unternehmen aus 45 Ländern nach Köln um ihre Produkte auf einer Fläche von 193.000 Quadratmetern zu präsentieren - Die Konzernbesuche stiegen dabei auf 14 Prozent, was einen Anstieg zum Vorjahr entspricht.

    Die nackten Zahlen im Vergleich zum Vorjahr:

    Besucherzahl:
    2015: 345.000
    2014: 335.000

    davon Fachbesucher:
    2015: 33.200
    2014: 31.500

    Internationalität Besucher:
    2015: 96 Länder
    2014: 88 Länder

    Ausstellerzahl:
    2015: 806
    2014: 703

    Internationalität Aussteller:
    2015: Auslandsanteil 65 Prozent aus 45 Ländern
    2014: Auslandsanteil 62 Prozent aus 47 Ländern

    Ausstellungsfläche (inkl. event level):
    2015: 193.000 m²
    2014: 163.500 m²

    Journalisten:
    2015: 6.000
    2014: 6.000

    Besucher gamescom city festival:
    2015: 150.000
    2014: 130.000

    Selbstverständlich gibt es für die nächste Gamescom bereits einen Termin. Die Messe findet dann vom 17. bis 21. August 2016 in Köln statt.


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    Black_Tiger (10.08.2015)

  11. AW: Gamescom: Messe erzielt neuen Besucherrekord

    #1618
    Fußballgott
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    Standard AW: Gamescom: Messe erzielt neuen Besucherrekord

    Irgendwann dürfen die Leute nur noch huckepack rein

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  12. AW: Gamescom: Messe erzielt neuen Besucherrekord

    #1619
    Fußballgott Avatar von Wolverine
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    Standard AW: Gamescom: Messe erzielt neuen Besucherrekord

    Naja, diesmal gabs immerhin ein paar Hallen mehr, wenn auch nur für den Business Bereich.

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    Black_Tiger (10.08.2015)

  14. AW: Gamescom: Messe erzielt neuen Besucherrekord

    #1620
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    Standard AW: Gamescom: Messe erzielt neuen Besucherrekord

    Ist einfach immernoch eine sehr wichtige Messe für die Fachbesucher bzw diejenigen die auch in den Business Bereich dürfen.

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