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Den Rev. Mod kenn ich natürlich!
Naja, du müsstest aus der Vorhandenen png Datei oder was acuh immer auch eine .rx3 Datei machen und diese dann geauso einfügen. Der Name ist dann genauso wie der von der schon vorhandenen nur mit textur hintendrann. Dann müsste sie so aussehen: ball_x_textures.rx3 x=BallID! Dann regenerieren und schon müsste er drinnen sein! (Das alles hat dann eigentlich auch nicht mit dem Rev. Mod zu tun!)
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