MMOGA-EA FC25
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  1. AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    #31
    Fußballgott
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    Standard AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    HC musst du halt deutlich defensiver spielen und am besten mit massivem Levelüberschuss in die Kämpfe gehen. Hab den Fehler beim Akt1 Boss gemacht mit dem gleichen Level in den Kampf zu gehen ... war prickelnd

    Hab jetzt auch HC-typisch nicht so das DPS Build. Mache so ca. 80DPS. Nicht das Gelbe vom Ei, aber ich brauche halt die zusätzliche Rüstung vom Schild. Den Fehler auf Axt/Schwert zu setzten mache ich bei meinem zweiten Charakter nicht. Hab einen Templar der mit Mace rumläuft und Feuer regnen lässt. Ist das deutlich ist deutlich safer im HC

    Edit: KRIPP IS BACK!
    http://de.twitch.tv/&utm_content=nl_kripp

    Ich werde den Moment so feiern wenn er mal wieder verreckt ...

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    Geändert von deXXXa (12.02.2013 um 06:33 Uhr)

    Ein Sprichwort sagt: "Man soll aufhören wenn es am Schönsten ist.". Den Punkt habe ich leider verpasst.

  2. AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    #32
    LeoREX Avatar von LM10
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    Standard AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    so viele support gems hätte ich auch gern.
    noch setze ich auf 2_h waffen und cleave mich durch die massen , wenn mal ein boss oder badass kommt liegt der nach paar schlägen. beim nächsten char mache ich mir nen bogenschützen

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  3. AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    #33
    Fußballgott
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    Standard AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    Cleave ist der Grund warum ich bei meinem Marauder auf Axt/Schwert setze. So effektiv gegen Gegnermassen! Dazu noch ein Totem mit Feuerdmg koppeln = win!

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    Ein Sprichwort sagt: "Man soll aufhören wenn es am Schönsten ist.". Den Punkt habe ich leider verpasst.

  4. AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    #34
    Ali Hal Hullla Hupp Avatar von Stevii
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    Standard AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    Ich bin jetzt auch bald so weit dass ich meinen zweiten Totem habe, beide dann mit Eis, bzw. Feuer gekoppelt schön mit Piercing und lesser projectile und hab geht die Party.
    Meine Minions explodieren auch bei 33%Life und ziehen ihr Restleben vom Gegner ab, da sie mehr Leben haben dank gem und passivskills, bomben die mir gerne mal den weg frei.
    Bin jetzt level 43 oder so und könnte eigntlich schon mit Piety feiern, ich grinde aber noch ein bisschen rum sammel feines Gear, bevor ich mich mit der anlege und zu Cruel wechsel.

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  5. AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    #35
    Ali Hal Hullla Hupp Avatar von Stevii
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    Standard AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    Soo, hab Piety jetz flachgelegt, ging sogar relativ einfach und ohne Unterstützung denn bei ihr muss man einfach nur in Bewegung bleiben.
    Jetzt gehts auf Cruel weiter, bin mal gespannt.
    Das wäre wohl das erste Spiel für dass ich sogar 50€ gern bezahlen würde.

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  6. AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    #36
    Ali Hal Hullla Hupp Avatar von Stevii
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    Standard AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    Uuuuuund mein erstes Unique...


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  7. AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    #37
    Fußballgott
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    Standard AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    Neuer Patch:
    Version 0.10.1
    Features/Content:

    • All skill gems and support gems have received new art.
    • The 3d artwork for many shields has been substantially updated and improved.
    • Overhauled most of the sound effects so that they use pitch and volume variations to avoid being repetitive.
    • Added new music for the Act Three boss fight.
    • Improved all of the Duelist's animations.
    • The Unique bow Death's Harp now has a particle effect for its custom art.
    • Updated and shrunk the visual size of Frenzy, Endurance and Power charges.
    • Added magic-only skeletons for the Map necro boss that can raise magic monsters.
    • Pressing the alt (or highlight) key in trade while hovering an item now says "item level" rather than "level" to make it clearer.
    • On-hit effects can now apply even if they deal no damage.
    • Renamed "Angel Kite Shield" to "Angelic Kite Shield".
    • Overhauled the zombie audio.
    • Improved blood effects.
    • Continued to incrementally improve the art, effects, environments and sound.



    End-game Map Changes:

    • Added 11 new types of Maps: Arsenal, Arcade, Ghetto, Promenade, Temple, Colonnade, Bazaar, Crematorium, Precinct, Shipyard and Shrine.
    • Map progression now extends to area level 77.
    • Maps which had the same level topologies as other maps now have their own new layouts.
    • The Labyrinthine mod now provides a more consistent increase in maps and is comparable to the Massive mod on applicable maps.
    • Some existing maps have had their bosses changed or reworked.
    • Some recipes for upgrading maps produce a different map than they did previously.



    Balance Changes:

    • Stun Threshold Reduction now has diminishing returns when it exceeds 75%. It's still possible to build very effective stun characters, but they cannot permanently lock down the hardest of bosses.
    • Increased the non-percentage Armour values on item mods to be the same as Evasion.
    • Boss totems now do more damage with Spark.
    • Increased the damage that Perpetus deals with Ethereal Knives.



    Bug Fixes:

    • Fixed a bug where monsters affected by the Energy Shield aura would get too much Energy Shield in multiplayer games.
    • Fixed a bug with where social status messages could wrap around incorrectly.
    • Fixed a bug where players could not right click offline players on the friends list.
    • Fixed a bug where the Stun Threshold Reduction on Mortem Morsu was not limited to just attacks by that weapon.
    • Fixed a server crash related to currency items.
    • Fixed a server crash that would occur involving Bear Traps.
    • If you have a full microtransaction stash and purchase an additional microtransaction, a new microtransaction tab will now be added. This currently only works if you are not logged into the game client at the time. The addition of microtransaction stashes while you are logged in will be fixed in a future patch.



    If you like this patch, please feel free to support us!

    Thanks again for the great feedback and support. We couldn't do it without you guys.
    Forum - Beta Patch Notes - 0.10.1 Patch Notes - Path of Exile

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  8. AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    #38
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    Standard AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    Nochmal ein neuer Patch:
    Version 0.10.1b

    • You can no longer target minions on your own team.
    • We've added a /dnd command which toggles "Do not Disturb" mode. When in this mode, you can't receive any whisper or other social interactions. We will be adding a similar mode which still allows you to interact with your friends soon.
    • Reduced the volume of the beating sound on the Valentine's Heart weapon effect.



    Obligatory advertisement: If you like this patch, please feel free to support us!
    FINALLY!
    Endlich keinen whisper Spam mehr lesen.

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  9. AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    #39
    Ali Hal Hullla Hupp Avatar von Stevii
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    Wer spammt dich denn?
    Du meinst wohl den armen Kripp.

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  10. AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    #40
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    Standard AW: Path of Exile (F2P ARPG/Hack'n'Slay)

    Zitat Zitat von Stevii Beitrag anzeigen
    Wer spammt dich denn?
    Du meinst wohl den armen Kripp.
    Nicht mich. Aber ich hasse es einen Stream zu sehen und dann die ganze Zeit diesen lila Mist zu lesen.

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