MMOGA-FIFA_18
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  1. Faces konvertieren!

    #1
    Profispieler Avatar von Bazi
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    fifa13 Faces konvertieren!

    Hätte eine Bitte bzw. Frage!
    Könnte mir einer diese Faces konvertieren, sodass ich kein facetextur als png, sondern face_textures.rx3 habe!

    Wären Rafinha(http://www.file-upload.net/download-...finha.rar.html),
    Arango und Xhaka(http://www.mediafire.com/?w02d3vrfdz6pvh0 )!

    Vielen Dank!

    0 Nicht möglich!
    Champions-League Sieger 74*75*76*01*13


  2. AW: Faces konvertieren!

    #2
    Legende Avatar von RicardoQuaresma
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    Standard AW: Faces konvertieren!

    Geht ganz easy: Nimm am besten eine face - rx3 eines Face von FIFA 12, da findest du genug.
    Die haben immer das Format "face_xxxxxx_0_0_0_0_0_0_0_0_textures.rx3", wobei xxxxxx eine ein- bis sechsstellige Zahl ist. Diese variiert von Spieler zu Spieler.
    Wenn du jetzt also z.B. eine Textur von Rafinha ins rx3-Format konvertieren willst, musst du zunächst desen Spieler-ID herausfinden. Da du ja für jede Textur auch eine head.rx3 hast, geht das leicht. Du musst nur die im Facepack beigelieferte head_xxxxxx.rx3 lesen, dir die Zahl xxxxxx merken und schließlich die Spieler ID deiner face-rx3 entsprechend ändern.
    Als nächstes brauchst du den rx3-Editor, ein Programm das du hier im Forum sicher finden wirst. Es ist essentiell zum Implementieren von Spieler-Faces. In diesem Editor öffnest du deine face-rx3, gehst auf den Button "Import Texture", der erste Button von Links unterhalb der Menüleiste und wählst deine FaceTextur Grafik von Rafinha aus. Dann kannst du den Editor schließen (Speichern ist nciht nötig) und schon hast du deine Textur als png. Das gleich musst du allerdings auch noch mit der Augentextur machen, sonst hat dein Spieler blaugrüne Augen....

    Ich hoffe mal, das war halbwegs verständlich. Jedenfalls ist es eine Sache von vielleicht einer halben Minute, wenn du den Prozess verinnerlicht hast. Ich habe auf diese Art und Weise schon sicherlich 100 Facepacks aus FIFA 12, die nur Face- und Augentexturen als Grafiken für den CM12 enthielten, manuell konvertiert.

    0 Nicht möglich!

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