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  1. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #281
    Fußballgott Avatar von fifa_freak
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Wow! Hammer Screens, aber ob das Ingame ist?
    Gerendert sind die doch alle, sieht trotzdem sau geil aus.

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  2. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #282
    Moderator Avatar von Onsche
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    Das ist ja auch mal eine tolle Sache...
    ´DICE half bei Entwicklung


    Need for Speed:Hot Pursuit - DICE half bei Entwicklung

    Die Burnout-Macher Criterion arbeiten bekanntlich am neuen Need for Speed:Hot Pursuit. Da der Titel richtig einschlagen soll, wird auch die Spielwelt 4-mal größer sein als bei Burnout Paradise.

    Need for Speed:Hot Pursuit - DICE half bei Entwicklung

    Unterstützung bekommt das Entwicklerstudio hierbei von DICE. Die Schweden haben knapp 20 Mitarbeiter zur Verfügung gestellt, welche an der Umgebung des Racers gearbeitet haben. Daher unterscheidet sich der Stil von Hot Pursuit auch so stark von den letzten Titeln der Reihe.

    Need for Speed:Hot Pursuit - DICE half bei Entwicklung

    Die Hauptarbeit leistete aber natürlich weiterhin Criterion Games, die Briten gaben dem Studio hinter Battlefield auch bestimmte Vorgaben. So sollten nicht zu viele Städte und enge Kurven im Spiel sein. Zwar steigere dies den Realismus, die PS-Monster kann man dort allerdings nicht richtig ausnutzen. Schließlich stehe jedoch der Spaßfaktor im Vordergrund.

    Need for Speed:Hot Pursuit erscheint am 18.11.2010 für PC,XBox 360 und PS3.

    Quelle: GIGA
    Finde ich wirklich super so was. Eine Kooperation gibt es ohnehin viel zu selten in der Szene.

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  3. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #283
    Fußballgott
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    DICE ist sogar für mich noch eines der besten Studios auf dem Markt. Nicht durch die Games, sondern eher durch ighren Einsatz (die Umsetzung, Genauigkeit) in diesen Games. Richtige Entscheidung.

    Peace.

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  4. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #284
    Fußballgott
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    Ist wirklich eine gute Sache

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  5. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #285
    Fußballgott
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    Ich knnte NfS HP spielen und sehen. Kurzfazit ist, dass es "Most Wanted 3" ist. Genau diese Engine wie von MW und Undercover.

    Alleinig die Graphik war atemberaubend, der rest ist arcadig wie immer.

    Peace.

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  6. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #286
    Fußballgott
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    Most Wanted ist einer meiner Lieblingsteile der Serie. Wenn dann noch die Grafik gut ist passt das doch

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  7. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #287
    Moderator Avatar von Onsche
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    Arcade ist doch völlig in Ordnung, schließlich will es das ja sein. Es gibt auch gute Arcade Racer.

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  8. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #288
    Fußballgott
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    Auf dauer wird genau das aber langweilig.
    Ein Rennen, was 2,5 Minuten dauert. In der Welt es Mittag, am Ende plötzlich Nachts ist. Polizie die einen Verfolgt, Straßensperren, die einfach zu durchbrechen sind (das Selbe wie unter MW oder UC) oder Nagelstreifen, de man rechtzeitig angeziegt bekommt.
    Das mit der Story im Hintergrund, das 3 NfS Game, was gleich ist.. nein, das geht nichtmehr.

    Dann kann man doch gleich bei MW oder UC bleiben.
    Dann noch die Bühnenpräsentation. "Back to the Roots" - das ich nicht lache...

    Peace.

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  9. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #289
    Fußballgott
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Arcade ist doch völlig in Ordnung, schließlich will es das ja sein. Es gibt auch gute Arcade Racer.
    Richtig, Arcade bedeutet nicht, dass das Spiel schlecht ist. Würde es nur noch Simulationen und keine Arcade Games mehr geben wär das auch langweilig. Schön, dass es für beide Richtungen gute Spiele gibt

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  10. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #290
    Moderator Avatar von Onsche
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    Zitat Zitat von DARK-THREAT Beitrag anzeigen
    Dann kann man doch gleich bei MW oder UC bleiben.
    Dann noch die Bühnenpräsentation. "Back to the Roots" - das ich nicht lache...

    Peace.
    Mit Back to the Roots meinen sie aber nicht NFS MW oder UC sondern HP und HP2. Auf mich wirkt es auch wie ein HP, aber das interpretiert wohl jeder anders.

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