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  1. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #261
    Fußballgott Avatar von fifa_freak
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    So, Onsche, die World Open Beta ist schon seit vorgestern wieder on, geht noch bis Dienstag. Ich bin schon am laden, berichte danach mal von meinem Eindruck.

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  2. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #262
    Fußballgott
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    Habe sie mir schon geladen, hatte aber dann keine Lust auf das 700MB Update danach.
    Ein Kumpel berichtet aber, dass sie noch Probleme haben, da man alle 2 Minuten automatisch rausfliegt, mal sehen

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  3. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #263
    Fußballgott Avatar von fifa_freak
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    Zitat Zitat von robbynab Beitrag anzeigen
    Habe sie mir schon geladen, hatte aber dann keine Lust auf das 700MB Update danach.
    Ein Kumpel berichtet aber, dass sie noch Probleme haben, da man alle 2 Minuten automatisch rausfliegt, mal sehen
    War bei mir nicht der Fall.

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  4. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #264
    Fußballgott
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    Jetzt soll's gehen. Was solls, Final Release ist ja bald schon

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  5. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #265
    Moderator Avatar von Onsche
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    Ich werde noch warten, drängt ja nicht.

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  6. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #266
    Fußballgott Avatar von fifa_freak
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    Noch ein kleiner Tipp für alle Beta-Tester: Nutzt die aktuelle Beta, dann sollte euch eine Mail erhalten, in der ihr eine Befragung online durchführen sollt. Anschließend könnt ihr per Zufallsgenerator ausgewählt werden und mit einer der netten Damen und Herren (bei mir war es Heidemarie ) schreiben, die euch ein paar Fragen stellen. Anschließend gibt es als Dankeschön einen Amazon-Gutschein im Wert von 5 €, aber nur, wenn ihr für die Befragung ausgewählt werdet. Also viel Glück!

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  7. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #267
    Fußballgott Avatar von PauleFCB
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    Need for Speed World: Das Rennen geht eine Woche später an den Start

    Electronic Arts hat überraschend und ohne Angabe von Gründen den Erscheinungstermin von Need for Speed World auf den 27. Juli verschoben. Die VIP-Events beginnen am 20.
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    Gruß, PauleFCB/FCBayern

  8. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #268
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    Nun, ich weiß sowieso nicht ob diese Strategie so aufgeht wie EA sich das vorstellt. Das Konzept "sei es das Spiel selbst oder deren Bezahlung" ist recht fragwürdig. Ich hab das Game jetzt etwas intensiver getestet und werde euch bald einen kurzen Testbericht von mir präsentieren, besonders wird der nicht ausfallen, das kann ich euch jetzt schon sagen.

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  9. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #269
    Fußballgott
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  10. Re: EA's Need for Speed | Rivals

    #270
    Fußballgott
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    Need for Speed Hot Pursuit: "65 Fahrzeuge im Spiel"

    The Need for Speed: Hot Pursuit-Produktmanager Darin Perfonic verrät mehr über den spielerischen Hintergrund, die Features und Möglichkeiten als Cop und Racer im neuesten Spiel der NFS-Reihe.

    Mit Need for Speed Hot Pursuit steht den NFS-Fans diesen November wieder ein actionreiches Spiel bevor das die Spannung und Intensität von Hochgeschwindigkeits-Polizeiverfolgungsjagden vermittelt. Exotische Fahrzeuge auf fast endlosen Straßen, der Rausch von Verfolgungsjagden und die Spannung, sich gegenseitig aus dem Rennen zu werfen - all das ist Need for Speed Hot Pursuit.

    "Das Original-Hot Pursuit, welches 1998 veröffentlicht wurde, gehört noch immer zu den beliebtesten Rennspielen die es gibt. Die Entwicklung des diesjährigen Spiels wurde mit der Idee gestartet, dass es ein Tribut an das erste Hot Pursuit werden soll und all die Elemente enthält die zum Erfolg des ersten Titels beigetragen haben: intensive und beeindruckende Cop gegen Racer-Verfolgungsjagden. Gleichzeitig wollten wir eine moderne, aktualisierte Variante für eine neue Generation, die miteinander verbunden ist, machen. Das gesamte Cop vs. Racer-Gameplay wird von einem neuen Feature, Need for Speed-Autolog genannt, unterstützt. Dieses Feature ermöglicht es sich mit seinen Freunden zu verbinden, zu vergleichen und gegeneinander anzutreten. Alles was man im Spiel macht, kann verglichen werden", erklärt Product Manager Darin Perfonic im Videointerview mit 'GameTrailers.com'.

    "Es ist möglich gleichzeitig zwei Karrierewege zu verfolgen, man kann als Cop und als Racer spielen und zum Beispiel 5 Minuten auf der einen und anschließend auf der anderen Seite verbringen. Alle Erfolge und Auszeichnungen, die man erhält, bringen einem ein Kopfgeld ein, mit dem der eigene Rang als Top-Cop oder Most Wanted-Racer definiert wird", verrät Perfonic weiter.

    Über den spielerischen Hintergrund von Hot Pursuit sagt der Produktmanager: "Das Spiel heißt Hot Pursuit, was eigentlich bereits alles sagt: Als Cop versucht man die Racer aus dem Verkehr zu ziehen und als Racer tut man alles, um der Polizei zu entkommen. Alle Tools im Spiel - Waffen und Equipment - sind darauf ausgerichtet einen zu unterstützen, ganz gleich auf welcher Seite des Gesetzes man steht. Als Cop kann man zum Beispiel Hubschrauberunterstützung anfordern, Krähenfüße einsetzen, Straßensperren errichten lassen oder EMPs abfeuern, wohingegen einem Racer Radarblocker zur Verfügung stehen und Mittel und Wege mit denen die Polizei in die falsche Richtung fährt oder alle Waffen deaktiviert werden."

    Insgesamt gibt es pro Seite vier Hilfsmittel. Damit es mit fortschreitender Spieldauer nicht langweilig wird, verbessern sich auch die Einsatzmöglichkeiten der zur Auswahl stehenden Maßnahmen um Cops oder Racer einzubremsen: "Man schaltet im Spielverlauf nicht nur Fahrzeuge frei, sondern auch neue Spielstufen und fortgeschrittenere Waffen." Was die Wagen anbelangt, so gibt es davon "65 Fahrzeuge im Spiel". Bei der Zusammenstellung hat Criterion Games bewusst darauf geachtet, dass von Beginn an schnelle Fahrzeuge wählbar sind und die Auswahl im Verlauf des Spiels noch eindrucksvoller wird.


    Q: speedmaniacs.com

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