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  1. Re: [How to] Creation Master 09 unter 64-Bit Version

    #11
    Administrator Avatar von Andy
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    Mal kurz was zur Erklärung zu dem Tutorial. Es geht hier nicht darum, auf einem "Virtuellen 32-bit System" zu spielen, sondern darum, das zur Nutzung des CM zu erstellen. Man kann sich die bearbeiteten Dateien/Ordner oder Files ja dann ganz einfach in sein "richtiges" Fifa, welches sich auf einem 64-bit System befindet, rüber transferieren. Man schaft sich also nur ein 2. Fifa, welches man nur zum bearbeiten benutzt, aber nicht zum Spielen.
    Im Prinzip mache ich es ja auch nicht anders

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  2. Re: [How to] Creation Master 09 unter 64-Bit Version

    #12
    Fußballgott Avatar von Steve-0
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    Das ist klar, aber mal ganz ehrlich, warum soll ich 2-3 Stunden Zeit in etwas investieren, was der Programmierer direkt machen könnte, wenn er nur aktuell Software benutzen würde(Er muss sich ja nicht gleich ein neues OS kaufen, andere Leute kriegen auch mit 32bit PCs Programme hin, die zumindest unter 64bit emuliert laufen)?
    Nichts gegen Rinaldo, er macht seinen Job gut, aber bald wird er umdenken müssen, da 64bit auf dem Vormarsch ist, Windows 7 wird fast nur noch 64bit Käufer haben, da die Treiber inzwischen vorhanden sind und wie Dark sagt, eben andere Programme auch schneller laufen.
    Nach Windows 7 wird es kein 32bit mehr geben, weil Microsoft ganz einfach keins mehr entwickeln wird!
    Und Rinaldo täte gut daran für Fifa10 auf 64bit umzusatteln und sich nicht auszuruhen, nur weil seine DL-Zahlen ach so hoch sind. Ich habe mir die 5. Beta vom Cm auch runter geladen und zwar 3 mal, weil ich immer dachte, die Datei wäre defekt, genutzt habe ich das Programm nie.
    Ende 09/Anfang 2010 wird 7 rauskommen und fast alle Neukäufer(grade Zocker, da die ja auch meistens versierter sind) werden 64bit wählen und die könnten dann alle den Cm vergessen
    Also mein Appell an Rinaldo: "Denk endlich um!!!"

    So das wars von mir, over and out

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  3. Re: [How to] Creation Master 09 unter 64-Bit Version

    #13
    Administrator Avatar von Andy
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    Die Beta 5 war ja auch ein Flop, sie lief nicht unter 64-bit

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  4. Re: [How to] Creation Master 09 unter 64-Bit Version

    #14
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    So einfach wie du das sagst, ist es nicht, für 64 Bit benötigt er andere Compiler als für 32 Bit, also spezielle 64 Bit Compiler und die hat er nicht und Freeware Compiler für 64 Bit sind sehr selten und zu meist taugen die nichts. Somit müsste er sich extra einen kaufen und das würde ich an seiner Stelle auch nicht machen, auch wenn ich ein großer FIFA Fan bin und gerne für FIFA editiere. Das würde ich nur machen, wenn ich den auch sonst brauche für den Job oder so, sonst aber absolut nicht.
    Und das was du sagst bei Windows 7, wird auch nicht so ganz stimmen, das wird vermutlich relativ ausgeglichen sein anfangs, weil es noch viele Programme gibt, gerade die Open Source Programme, die nicht unter 64 Bit laufen oder nicht einwandfrei und wie lange das noch der Fall ist, werden viele Leute weiterhin auf 32 Bit zurückgreifen und erst umsteigen, wenn 64 Bit wirklich Standard ist, aber das ist es absolut noch nicht bei Betriebssystemen, weder bei den kauflich erwerbbaren noch bei den kostenlosen Betriebssystemen wie Linux

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  5. Re: [How to] Creation Master 09 unter 64-Bit Version

    #15
    Fußballgott Avatar von Meckpommi
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    Und wenn er sich das kaufen würde , wäre der CM nicht mehr kostenlos zu haben und das möchte kein Nutzer
    Also sollte man mit den zu frieden sein , was man Kostenlos bekommt

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  6. Re: [How to] Creation Master 09 unter 64-Bit Version

    #16
    Fußballgott Avatar von Steve-0
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    Achso, ich habe mal gehört man müsste nur die neueste NET.Framework Version benutzen, und die gibts ja gratis, also dachte ich das ginge kostenlos

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  7. Re: [How to] Creation Master 09 unter 64-Bit Version

    #17
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    Ganz so einfach ist es ja nun doch wieder nicht

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