Old School Kits. 1994/95 Modding
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solche Größen kannst du nur über den FileExplorer importieren...
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Das importieren ist weniger das Problem.
Eher dass mir nur meine 94er bayern kits angezeigt werden obwohl die rx3 files gleich sind ( abgesehen von den Bezeichnungen)
Selbst die 3072 versiom der bayern wird mir im cm angezeigt. . Der rest nicht...
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Sehr geile Idee. Planst du ein komplettes Paket für die Bundesliga?
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Zitat:
Zitat von
Jimboni
Das importieren ist weniger das Problem.
Eher dass mir nur meine 94er bayern kits angezeigt werden obwohl die rx3 files gleich sind ( abgesehen von den Bezeichnungen)
Selbst die 3072 versiom der bayern wird mir im cm angezeigt. . Der rest nicht...
wäre mir neu, das der CM mit solchen Übergrößen etwas anfangen kann, normal kommt da eigentlich eine Fehlermeldung, wenn die Größe nicht original ist...
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Also ich hatte mich auch gewundert. Aber das trikot war halt das einzige was auch im spiel funzt. Mit dem fifa file loader bei fifa 14 gimg das besser.
Hab alle Trikots der Saison fertig.
Aber halt im pes 14 Format.
Alles konvertieren dauert leider.
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Sooo hier mal ne preview des GK meiner Liebe.... Werd 3 Trikots machen bzw 4
2 Bundesliga und 2 Uefa CUp GK's
http://fs1.directupload.net/images/1...p/itgibk3r.jpg
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Zitat:
Zitat von
Jimboni
Also ich hatte mich auch gewundert. Aber das trikot war halt das einzige was auch im spiel funzt. Mit dem fifa file loader bei fifa 14 gimg das besser.
Hab alle Trikots der Saison fertig.
Aber halt im pes 14 Format.
Alles konvertieren dauert leider.
tauschst du denn vorhandene Trikots nur aus, also die Texturen oder wie fügst du deine ein?
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Da das bayern trikot komplett funzte ( hab vorher die grösse auf 3072 geändert und die blpck Datei wieder ersetzt in der rx3), hab ich die kit21.rx3 einfach kopiert und in kit22.rx3 umbenannt und auch in den sceneassets Ordner gepackt. Das spiel nahm sie aber nich an..
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Um bei der korrekten Schreibweise zu bleiben meinst Du vermutlich: kit_21_0_0.rx3 zu kit_22_0_0.rx3