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Frosty Editor - Tipps & Tricks
So, da beide Tools in Version Alpha3 ganz gut funktionieren, hier mal ein Thread, in dem jeder mal einfach beschreiben kann, wie er was importiert, und was man beachten muss.
Was ich fest gestellt habe, Adboards sind gar kein Problem, einfach in das passende DDS Format importieren, funktioniert tadellos.
Was mir bis jetzt richtig Probleme bereitet hat, sind die Tournament Grafiken, da es hier nicht einfach damit getan ist, die Grafiken auszutauschen, sondern man braucht auch alle Mip (MipCount), also 11 an der Zahl, dh, man muss beim laden am besten die Originale nehmen. (sollte man immer!)
beim speichern sollte es dann so aussehen:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...fics-save1.png
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...fics-save2.png
damit ihr auch seht, das ich euch die Wahrheit sage:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...ics-final1.png https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...ics-final2.png
Trikots funktionieren auch ohne Probleme:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...ern-home17.png
für die Reflex Files:
Zitat:
The Coeff consists of three different pieces of data, so its vital to have an understanding of the different channels.
Red = Reflectivity
Green = Smoothness
Blue = Metallic.
Best advise is to look up on PBR workflows to understand what they mean. Also when importing a coeff into Frosty, do not import it with sRGB enabled, as sRGB is only intended for color textures (not data textures).
Bei den Minikits funktionieren die DDS aus FIFA 16 ohne Probleme, kann man einfach so übernehmen...
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...its17-new1.png https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...its17-new2.png
bevor ihr eure Arbeit als Mod abspeichert, solltet ihr darauf achten, was ihr da alles mit rein macht, am Besten, ihr wählt es so aus, wie auf dem Screen:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...l/mod-save.png
Nummern Position und Spielernamen Position ändern geht über diese Koordinaten:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...ame-number.png
Mann sollte die neuen Files immer exakt so abspeichern, wie auch die alten schon waren, keine Experimente, die können nur zu Fehlern führen!
so, ich habe mal wieder ein paar Dinge raus gefunden, die man beachten sollte:
1. in den normalen Ligen haben die Teams ja individuelle Vereins Eckfahnen, dabei wird immer die erste Flag Texture genommen, also zB
flag_21_0_color
da sollte man aufpassen, das man da eine passende nimmt!
2. es gibt ja in Fifa 18 auch Aufsteller hinter den Toren und daneben, auch hier gibt es scheinbar eine feste Anordnung, welche Grafik genommen wird.
dabei sind hier die statischen Adboards ausschlaggebend, die ein Team oder ein Tournament hat
dabei gibt es eine Reihenfolge von oben nach unten, also von der 1 bis zur 16
für die hinter dem Tor befindlichen Aufsteller wird die Nummer 3 genommen
und für die seitlichen (neben dem Tor) die Nummer 3 für die linke Seite und die Nummer 4 für die rechte Seite (immer von hinter dem Tor gesehen!)
Nur damit es nicht unter geht, es ist momentan nicht möglich, einzelne Mods zu kombinieren, wenn deren Inhalt Files im Legacy Verzeichnis sind, also zB Minikits, Minifases oder auf Overlays...es wird dann immer nur das zu erst geladene Verzeichnis genommen...
Kleiner Tipp für alle, die die Datenbank bearbeiten und importieren, es gilt der selbe Grundsatz, wie schon in Fifa 16, man muss seine Squad Files löschen, sonst werden die neuen Daten unter Umständen nicht übernommen!
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ich habe mal 2 Screens eingefügt, damit ihr auch seht, das es so wirklich funktioniert....
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Hey Andy,
bei den Tournament-Grafiken hat es bei mir gereicht die Mip Maps am Anfang nicht in einzelne Ebenen zu packen sondern nur die erste, größte zu öffnen und dann beim Speichern die Mip-Maps vom Intel Plugin generieren zu lassen. Also Mip-Maps auf "Auto Generate" stellen. Technisch gesehen sollte das bei jeder anderen Textur mit Mip Maps auch funktionieren.
https://i.imgur.com/FOrLXvG.png
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das hatte ich vorher auch getestet, hat aber irgendwie nicht so ganz bei mir funktioniert...
wie du oben sehen kannst, steht es bei mir ja auch auf automatische Mip Maps...
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Hast du denn auch die Mip Maps beim aufmachen der Datei nicht in einzelne Ebenen öffnen lassen? Wenn du die Mip Maps in den Ebenen hast nimmt das Plugin soviel ich weiß trotzdem die in den Ebenen - auch wenn auf Auto Generate gestellt ist.
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das man die auch mit öffnen kann, habe ich ja erst später raus gefunden, da hatte ich das mit den Automatic MipMaps schon drin...
eventuell habe ich aber auch ganz einfach was anderes vergessen, man muss schon immens aufpassen, das man mit der Zeit nicht den Überblick verliert, was man gemacht hat und wo es drin ist:D
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Also ich HAbe inzwischen Die Trikots vom HSV Und St Pauli Importiert ... sehen soweit ganz gut aus ... Adboards Gehen Auch Habe auch Die Banner schon Eingefügt... sieht schon GAnz Geil aus
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Zitat:
Zitat von
grinsmonster
Also ich HAbe inzwischen Die Trikots vom HSV Und St Pauli Importiert ... sehen soweit ganz gut aus ... Adboards Gehen Auch Habe auch Die Banner schon Eingefügt... sieht schon GAnz Geil aus
auf jeden Fall besser, als ohne modding:D
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jepp macht endlich wieder spass...
wenn gewünscht kann ich die Banner auch hochladen
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HOW TO MOD FIFA 17
HOW TO MOD FIFA 17 - FIFA 17 at ModdingWay
Zitat:
FIFA 17 SPECIAL FROSTY MOD PACK 1.0
INCLUDE 3 AMAZING FIFA 17 MODS FOR EVERY PLAYER AROUND THE WORLD
FIFA 17 COLD OPEN MOD
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Zitat:
Zitat von
Quakie
was ist da denn drin?
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Screenshots und unten auf der Seite ist ein Link zu einem Video "Frosty Tool Suite - How To Install Mods With Frosty Mod Manager".
Hilft vielleicht einigen hier.
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Zitat:
Zitat von
Andy
So, da beide Tools in Version Alpha2 ganz gut funktionieren, hier mal ein Thread, in dem jeder mal einfach beschreiben kann, wie er was importiert, und was man beachten muss.
Was ich fest gestellt habe, Adboards sind gar kein Problem, einfach in das passende DDS Format importieren, funktioniert tadellos.
Was mir bis jetzt richtig Probleme bereitet hat, sind die Tournament Grafiken, da es hier nicht einfach damit getan ist, die Grafiken auszutauschen, sondern man braucht auch alle Mip (MipCount), also 11 an der Zahl, dh, man muss beim laden am besten die Originale nehmen und sich alle Mips mit anzeigen lassen.
https://www.fifaplanet.de/cache.php?...rafics17-1.png
Dann tauscht man alle einzelnen Ebenen aus und bevor man nun speichert, lässt man nur die Mip0 sichtbar, alle anderen macht man unsichtbar, dann erst speichern!!! Wenn man das nicht so einhält, kommt man gar nicht erst ins Spiel, welches diese Tournament Grafiken verwendet!
Das sollte dann so aussehen:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?...-grafics17.png
https://www.fifaplanet.de/cache.php?...fics-save1.png
https://www.fifaplanet.de/cache.php?...fics-save2.png
damit ihr auch seht, das ich euch die Wahrheit sage:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?...ics-final1.png https://www.fifaplanet.de/cache.php?...ics-final2.png
Mit Flaggen habe ich auch noch Probleme, da muss ich aber erst mal sehen, woran das liegt.
ich komm noch nicht mal dahin leider......... hab jetzt photoshop öffne mit dem plugin und kann es nicht so wie du exportieren oder speichern leider denke mache ein arbeitsfehler vom ersten schritt..:(
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Hey Andy,
hast du schon rausfinden können warum nach einem Kitimport immer ein paar Trikots unter den Zuschauern weiß bleiben?
Ich glaube es hängt mit den Mip Maps zusammen.
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Zitat:
Zitat von
mocdon
Hey Andy,
hast du schon rausfinden können warum nach einem Kitimport immer ein paar Trikots unter den Zuschauern weiß bleiben?
Ich glaube es hängt mit den Mip Maps zusammen.
Trikots habe ich noch keine rein gemacht, aber ich denke, das auch hier gilt, man muss die originalen nehmen und die Texturen austauschen, zudem müssen die Werte, wie zB Mips, exakt die selben sein...
die Kits werden doch sicherlich in BC3 gespeichert, oder?
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Zitat:
Zitat von
astraking1981
ich komm noch nicht mal dahin leider......... hab jetzt photoshop öffne mit dem plugin und kann es nicht so wie du exportieren oder speichern leider denke mache ein arbeitsfehler vom ersten schritt..:(
du kannst die exportierten Files aber öffnen, oder?
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Wie mache ich das ? bei mir werden beim einfügen von Kits die dds jersey_XX_normal immer dunkel und dadurch ist auch das trikot dunkel
Problem Hat sich erledigt habe nun funktionierendes Plugin für Gimp 2.8
Anleitung zum einfügen des Plugins Hier : YouTube
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Zitat:
Zitat von
grinsmonster
Wie mache ich das ? bei mir werden beim einfügen von Kits die dds jersey_XX_normal immer dunkel und dadurch ist auch das trikot dunkel
also bei mir nicht, wie speicherst du die denn, in welchem genauen Format?
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Ich habe wie bei den prinzipiell die bumps aus 16 genommen....
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Fifa 16 habe ich nicht mehr...
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weiß einer zufällig wo der Splashscreen drin ist?
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Links...... Fifa / fesplash
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da kann ich ja lange suchen, ich ging davon aus, das die rechts drin sind, so wie der Startscreen...
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@Andy
Ich habe schon versucht einen Splash Screen zu erstellen, mit der von Dir verlinkten Einstellung über das DDS Plugin klappt das aber nicht, dann Startet bei mir FIFA nicht. Ich habe es zwar schon geschafft den Splash Screen einzubinden, allerdings ist dann das Bild immer zu dunkel! :(
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bei mir gehts wunderbar
Anhang 12780
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Zitat:
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Zotac2012
@
Andy
Ich habe schon versucht einen Splash Screen zu erstellen, mit der von Dir verlinkten Einstellung über das DDS Plugin klappt das aber nicht, dann Startet bei mir FIFA nicht. Ich habe es zwar schon geschafft den Splash Screen einzubinden, allerdings ist dann das Bild immer zu dunkel! :(
dafür darfst du nicht das Intel Plugin verwenden, das sind normale DDS...
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Zitat:
Zitat von
Andy
dafür darfst du nicht das Intel Plugin verwenden, das sind normale DDS...
Ich habe das auch versucht, die Embleme habe ich auch ganz normal mit Paint.net gemacht, aber egal ob mit dem Intel Plugin DDS, oder Paint.net oder auch den Nvidia DDS Plugins, wenn ich den Screen einfüge ist dieser immer zu dunkel? Bei den Emblemen war das alles kein Problem, funktioniert wie immer, aber der Screensplash will bei mir nicht. Seltsam ist, wenn ich die DDS Datei einfüge, sehe ich schon im FrostyEditor das die Datei zu dunkel ist, wenn ich dann die Datei im Screenfenster wegklicke und diese nochmal neu aufrufe ist die DDS Datei sowie sie sein soll, im Game ist diese dann aber wieder dunkel? :(
Andy, kannst Du mir mal Deine DDS Einstellungen für den Screenplash zeigen?
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Zitat:
Zitat von
Zotac2012
Ich habe das auch versucht, die Embleme habe ich auch ganz normal mit Paint.net gemacht, aber egal ob mit dem Intel Plugin DDS, oder Paint.net oder auch den Nvidia DDS Plugins, wenn ich den Screen einfüge ist dieser immer zu dunkel? Bei den Emblemen war das alles kein Problem, funktioniert wie immer, aber der Screensplash will bei mir nicht. Seltsam ist, wenn ich die DDS Datei einfüge, sehe ich schon im FrostyEditor das die Datei zu dunkel ist, wenn ich dann die Datei im Screenfenster wegklicke und diese nochmal neu aufrufe ist die DDS Datei sowie sie sein soll, im Game ist diese dann aber wieder dunkel? :(
Andy, kannst Du mir mal Deine DDS Einstellungen für den Screenplash zeigen?
ich habe noch keinen eingefügt...
ich bastle gerade an den animierten Banden für Bayern:D
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Zitat:
Zitat von
Andy
du kannst die exportierten Files aber öffnen, oder?
Oh,sorry jetzt erst gesehen von der Spätschicht...nee,wenn ich die rx3 von 16 mit cg File Explorer die textur als dds raus nehme selbst dann liesst er sie nicht mal... :(
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Zitat:
Zitat von
grinsmonster
Wie mache ich das ? bei mir werden beim einfügen von Kits die dds jersey_XX_normal immer dunkel und dadurch ist auch das trikot dunkel
Problem Hat sich erledigt habe nun funktionierendes Plugin für Gimp 2.8
Anleitung zum einfügen des Plugins Hier :
YouTube
Wenn,ich jetzt noch wüsste was da stehen muss beim exportieren klar dds und datei dds auch klar....
compression:?
Format:?
Save:? (Geht bei mir nicht..... )
Transparent index:?
Mipmax:? hab beim tool box gelesen nehme ich.....
whrap:?
usw....
Sorry,ich nerve weiß..... Bin halt kein grafiker deswegen bin ich froh euch zu haben.....;):good::good:
Deswegen,versuche ich mit der materie klar zu kommen usw....:(:(
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du musst das nehmen, was auch beim Originale genommen wurde, also sichtbar im Frosty Editor...
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bevor ihr eure Arbeit als Mod abspeichert, solltet ihr darauf achten, was ihr da alles mit rein macht, am Besten, ihr wählt es so aus, wie auf dem Screen:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...l/mod-save.png
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Nummern Position und Spielernamen Position ändern geht über diese Koordinaten:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgu...ame-number.png
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Nur damit es nicht unter geht, es ist momentan nicht möglich, einzelne Mods zu kombinieren, wenn deren Inhalt Files im Legacy Verzeichnis sind, also zB Minikits, Minifases oder auf Overlays...es wird dann immer nur das zu erst geladene Verzeichnis genommen...
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auch in der aktuellen Version, für Fifa 18, sind diese Tipps noch aktuell!
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AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks
Hallo zusammen, fange jetzt auch mal wieder en bissl mit bearbeiten an :D .....
Meine 1. Frage ist, wo finde ich denn die Minifaces im Frosty Editor? Habe bis jetzt nichts gefunden?
Und wenn ich die FIFA 18 .exe im Frosty starten will, kommt ständig die Meldung, dass ich einen einen Krypkey oder sowas benötige. Bei FIFA 17 kommt die Meldung nicht. Hatte das schon einer ?
Danke schonmal:yes:
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Zitat:
Zitat von
artybo
Hallo zusammen, fange jetzt auch mal wieder en bissl mit bearbeiten an :D .....
Meine 1. Frage ist, wo finde ich denn die Minifaces im Frosty Editor? Habe bis jetzt nichts gefunden?
Und wenn ich die FIFA 18 .exe im Frosty starten will, kommt ständig die Meldung, dass ich einen einen Krypkey oder sowas benötige. Bei FIFA 17 kommt die Meldung nicht. Hatte das schon einer ?
Danke schonmal:yes:
im Tool oben auf "Fifa" => Legacy Viewer klicken, dann erscheint der Inhalt im rechten Fenster, also auch die Minifaces!
man benötigt einen Key, für Fifa 18, damit man das Tool auch im aktuellen Fifa Game nutzen kann...
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Danke, und woher bekomme ich diesen Key ????