Ach, völlig übersehen die Ordner, die befinden sich ja im bundles Ordner und da sind tatsächlich die DX12 Texturen drin :D
Mal sehen, ob man die irgendwie öffnen kann, wobei die laut Windows alle 1kb groß sind.
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Gibt es auch schon alle Spielerbilder zum Exportieren?
Hab nochmal alles durchgeschaut, ist nichts dabei was ich verwenden könnte. Es sind entweder .txt oder .dxt12texture Dateien und diese lassen sich auch mit DirextX Texture Tools nicht öffnen und sind ohnehin zu klein zumeist.
Dann warte ich mal auf Shawminator, aber einen Versuch war es ja wert :yes:
Was interessantes zum Thema LOD hab ich zumindestens in einer txt Datei gefunden.
I think (hope) I found the LOD fix
Code:00000350 MeshLodGroup B7DBCE25-BF73-5A8C-E0AE-56028B96D903
00000348 $::MeshLodGroupBaseAsset
00000348 $::Asset
00000348 $::DataContainer
00000350 Name systems/Mesh/DefaultLodGroup
00000354 Lod1Distance 50.0
00000358 Lod2Distance 100.0
0000035c Lod3Distance 150.0
00000360 Lod4Distance 200.0
00000364 Lod5Distance 250.0
00000368 Lod6Distance 1025.0
0000036c ShadowDistance 0.0
00000370 ShadowLodOffset 0
00000374 ShadowLodDistanceScale 1.0
00000378 ReflectionHighLodDistance 0.0
0000037c CullScreenArea 0.019999999553
00000380 RuntimeShortName DefaultLodGroup
00000384 LastLODShadow False
00000385 ExcludeLODsFromPlanarShadowView False
00000386 ExcludeLODsFromMainView False
Was kann man den jetzt alles mit der Datenbank anstellen...
Mein Ziel für FIFA 17 ist es die Namen der Teams zu ändern zb. aus ,,Cagliari" --> Cagliari Calcio zu machen .
Wird das zukünftig möglich sein ?
[QUOTE=Cesc Fabregas;926204]Der FB2Dumper ist nun komplett durch, hat fast 100 GB an Daten erstellt. Komplette Ordner-Struktur ist erkennbar, allerdings álles nur Text-Dateien, auch nach dem ebx Script.
http://i.imgur.com/1lCtPlg.png[/QUOTEhhhh
Ich weiß jetzt hast du mich @Slim aber habe ich dir nicht gesagt,das ist soweit der gleiche aufbau wie bei pes............!??:shok:;)Sorry,bin ja kein modder du wie du aber leider musst du zugegeben ich hatte recht!:Ironie:
Ahh, bei allen Respekt für Kiwi, aber die copy/paste Aussage kann man, muss man aber nicht abkaufen. Das Elemente übernommen wurden lass ich mir ohne weiteres einreden. Aber das EA Sports nur am debuggen und Dateien angepasst hat, ist eine wage und nicht wirklich haltbare Aussage. Zumindest würde ich sowas nicht äußern wenn das nur auf Vermutungen und Einzelbeispielen fußt. Allein schon das Beleuchtungssystem ist ohne Zweifel nicht kompatibel mit Resten der Ignite Engine, da wurde schon auch viel umgeschrieben.
Das ist ja ohnehin ein Kernelement der Frostbite Engine, das Gerüst ist sehr variabl. Nicht umsonst werden so viele Spiele von EA damit gemacht. Trotzdem finde ich die Frostbite in FIFA 17 sehr wertig und gut. Unabhängig davon ob die Datenbank ein Recycling bekommen hat (wovon ich ehrlich gesagt sogar ausging). Ich sag ja nicht das Kiwi unrecht hat, nur ein Modder kann die Arbeit trotzdem nicht vollends nachvollziehen wie ein Entwicklerteam, egal wie gut sich ein Modder vielleicht auskennt.
Und ja, ich weiss was in Dragon Age Inquisition und Co. alles so möglich ist. Ändert aber nichts daran dass die Engine nicht für Modding gut geeignet ist. Man biegt eben alles zurecht. Ist jetzt nicht wie beispielsweise die Red Engine für The Witcher 3 respektive Vorgänger, wo bereits Voraussetzungen von Haus gegeben sind um tiefe Änderungen machen zu können, sogar auf Skript-Basis mit einfachsten Import/Export ohne Verschlüsselung etc.
@ALLE:
So könnt ihr euch die Chunk-Dateien anschauen (danke an MonkeyDragon an dieser Stelle, für den Hinweis)
1. Script downlaoden + Python installieren
2. Scripte irgendwo ablegen und die Pfade in der Datei "FB2Dumper" und "ebx" anpassen auf euer FIFA 17
3. Script "FB2Dumper" ausführen lassen (kann sehr lange dauern, ohne irgendwelche Zwischenmeldungen...einfach laufen lassen...
4. das EBX.py Script laufen lassen
5. Im Chunks Ordner (in eurem FIFA Ordner) eine Chunk Datei per HexEditor öffnen und den Header (die ersten Zeilen) anschauen... steht da zum Beispiel was von DDS, dann benennt das entsprechend um und schon könnt ihr euch das anschauen...das klappt allerdings nicht mit allen Dateien...schaut euch am besten die größeren von der Dateigröße her an.
@Onsche
Erstmal danke für die konstruktive Diskussion. Ich glaube du hast meinen Beitrag etwas zu Ernst genommen bzw. die Aussagen von Kiwi:
Habe doch geschrieben, dass das eine übertriebene Darstellung des Ganzen ist. Ganz unrecht hat er nicht... BIG Dateien gibts zum Beispiel immer noch - zumindest laut dem Header einiger Files. Und nein...big Files sind nicht Frostbite-typisch. Das Beleuchtungssystem wurde natürlich nicht übernommen. Die Datenbank hat kein Recycling bekommen, es ist einfach immer noch die gleiche mit ein paar neuen Einträgen für den Storymodus usw.
Natürlich kann Kiwi das nicht vollends nachvollziehen, aber Kiwi modded seit es die FB-Engine gibt dafür und kann sehr gut einschätzen, ob das nun "typisch" ist oder scheinbar übernommen. Wie schon erwähnt war das mit den 90% natürlich überspitzt, nagel ich dich/mich doch bitte nicht so darauf fest. :D
Welche Engine bzw. ab wann ist denn eine Engine "gut für Modding geeignet"? Die REDengine ist von Grund auf für Modding gemacht. Wieso? Weil es geplant war ein Modkit für TW2 zu machen (gibts eig. eins für TW3?) und das kam ja auch raus (auch wenn es mMn gefloppt ist)...das sind 2 völlig verschiedene paar Schuhe die sich nicht vergleichen lassen. Mit der Frostbite Engine wurde u.a. ein Autorennspiel, ein Shooter und eine Fußballsimulation entwickelt und du sprichst von nicht gegebenen "Voraussetzungen von Haus um tiefe Änderungen zu machen"? Lol.
Aber gut, ich denke das geht etwas zu sehr ins Detail. Interessant finde ich unsere Diskussion, aber schon. Falls du das ähnlich siehst, können wir ja per PN oder in einem anderen, passenden, Thread drüber rätseln wer sich was, wie, gedacht hat. Hier ist das eher unpassend, da es ja eher weniger mit FIFA, sondern halt nur mit verschiedensten Engines zu tun hat.
Wow .. Es geht vorran.. Weiter so :good:
Malloc hat den FileLoader wohl soweit zum laufen bekommen. Er macht derzeit noch die letzten Anpassungen.
es juckt schon in den fingern...HSV Stadion neu machen ... balljungen security usw.
Der RevMod geht deswegen trotzdem noch nicht@grins..
Ich weiß nicht wie das jetzt geregelt ist, aber ich denke mal Balljungen usw sind für die Länder zu geordnet wie Polizisten, Sanitäter usw auch und nicht für die jeweiligen Teams.
Steht alles im verlinkten Post.
FIFA 17 - ZenHAX
die Eckfahnen sind ja jetzt auch anders zugeordnet, in normalen Spielen und der Bundesliga hat zB Bayern die Teaminternen Flaggen, in Pokalen aber nicht, dort gibt es nur die Standard Gelben...
Hier mal ein paar Bilder wie es weiter geht mit FIFA17 und modding (für die Leute die es im SG noch nicht gesehen haben) (C) arianos10
http://i.imgur.com/zfR2n1U.png
http://i.imgur.com/PMpQVT8.png
http://i.imgur.com/gI0RGoR.png
*edit*
Soweit ich weiß ist dass Mapping und die Texturen 1:1 das was wir schon kennen, an sich sind die Files laut arianos auch nicht so "extrem" komplex.
Das komplizierte sind wohl diese Jahr die Conatiner. Diese bieten nun mehr Möglichkeiten und sind (im gegensatz zu fifa16) etwas anders aufgebaut.
Zitat:
Zitat von arianos10
Fidel im SG:
Quelle: Soccer Gaming Forums - View Single Post - FIFA 17 Modding Process Resolving FilesZitat:
Hello to everyone. Big work here.
Later, in the afternoon, I will upload many important files, so you can check out a preview:
- VPRO_ACCOMPLISHMENTS_NUM=527 - I'll upload the full file today, the accomplishments.ini
- Full 17 Italian language database + related xml, this last one xml is the same as fifa16, I've also all language database.
- The new cmsettings.ini, + groups date, championships calendars, etc.
- Decoded xml file related to full 17 database, usefull to decode all tables.
- miniballs, minifaces textures
- The journey MKV video files, in the future you can add real video in the journey
- Other important dlc career mode files
- Many big files with textures inside, adborad generic templates
Maybe at moment no way to make game read edited files.
I'm working hard day and night to discover a way to make edited files working. Anyway, I think the Update folder help to do this.
I've also released for myself and easy msi offline installer to easy apply title update 1 or back to day one game. Is also good to see the differences between the original day one game files and game title up 1.
Hier nun Dateibeispiele für alles mögliche.
Soccer Gaming Forums - View Single Post - FIFA 17 Modding Process Resolving Files (Keep This Thread Clean)
LUA Dateien scheinen weiterhin vorhanden, BIG's gibts wie gesagt immer noch, Minifaces und Minikits haben sich nicht verändert, allgemein das Zeug für den Karrieremodus ist (wie erwartet) gleich geblieben. ^,^
Aber joar, ansonsten halt Sachen, die schon jeder inzwischen wusste und nun nochmal bestätigt wurde.
gibt es eigentlich mal wieder etwas neues vom Import, bzw deren Möglichkeiten?
Malloc hatte mir vor ein paar Tagen nochmal geschrieben, dass er sich halt mit ein paar befreundeten Moddern kurz schließt und schon relativ weit ist mit dem Importer, ansonsten nein - nichts neues zum Download o.ä.
Heute habe ich auf Moddingway ein Squads-File zum Download gefunden das alle Stadionnamen enthält. Das heisst doch, dass der Uploader sicher die squads DB (zu finden unter Win 10 bei C:\XXX\Documents\FIFA 17\settings) Änderungen vorgenommen hat. Weiss jemand, ob und wenn ja wie man diese squads Datei mit dem DB Editor öffnen kann (es ist ja kein *.db File sondern eines ohne Endung)? Ich bin mir ziemlich sicher dass er es mit dem DB Editor gemacht hat, zumindest erinnert mich das Bild an diesen.
Auf den Link kann ich leider aufgrund der für mich nicht ganz nachvollziehbaren Forenregeln (zuwenig Posts um einen Link zu posten) nicht verlinken... ;)
er hat diese mit dem Internal Master geöffnet, was jeder kann, der das Tool hat...
Danke Andy. Funktioniert bei mir soweit auch wenn ich direkt im IM editiere. Leider find ich aber partout nicht raus, wie ich mit dem IM Tables exportiere, resp. wieder importiere (Optionen bleiben ausgegraut) :ireful: Wäre zu schön wenn ich wieder die Attribute der Spieler anpassen könnte...
Hi all, where can I download Internal Master 12? I only found beta versions and I can't save the changes...
Danke!
You can't save with Internal Master 12 at all.
I don't think modding is possible for FIFA 17 yet. Stadium and trainer names would be found in the database. Internal Master is used to open files from your My Document folder, such as squad or save files (but you can't edit them).
Hallo zusammen :)
Ne eigene Tormusik wird man wahrscheinlich immer noch nicht einbauen können oder ?
Was ich aber interessant finde, ist das dieser Youtuber wenn er mit Leverkusen ein Tor schiesst eine Tormusik zu hören ist.
Okay schade aber danke für die Antwort.
So langsam frustriert es mich, dass ich nix tun kann :D
jepp mich auch ...