Auszug von der Intel Plugin Seite:
Intel® Texture Works Plugin for Photoshop* by GameTechDev
...
Requirements
Windows* (32/64) versions 7, 8, 10
Photoshop* CS6 through CC2015
...
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Auszug von der Intel Plugin Seite:
Intel® Texture Works Plugin for Photoshop* by GameTechDev
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Requirements
Windows* (32/64) versions 7, 8, 10
Photoshop* CS6 through CC2015
...
Jap, das war auch mein Stand...
Modden ist ein teurer Spaß geworden :eye
Ich benutze Adobe Photoshop CS2
Adobe Photoshop CS2 gibt es als Freeware.
ich bearbeite die Grafiken mit Gimp und wandel die dann mit Photoshop in SRGB um ... Hab auch nur die kostenlose cs2 version
Werde ich mal ausprobieren. Danke für Eure Ratschläge!
Miqua
Melde mich jetzt noch einmal zurück. Ich komme schon mit Integration des Plugins nicht weiter. In der Readme heißt es:
3. Copy the desired plugin from either of the following unzipped folders
* .../IntelTextureWorks_1.0.4\Plugins\x64\IntelTextureWo rks.8bi
* .../IntelTextureWorks_1.0.4\Plugins\Win32\IntelTexture Works.8bi
4. Paste the plugin into the appropriate Photoshop Plugin folder
* D:\Program Files\Adobe Photoshop CC 2014\Required\Plug-Ins\File Formats
* D:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Plug-ins\File Formats
5. Copy the cubemap scripts from:
* .../IntelTextureWorks_1.0.4\PhotoshopScripts\IntelText ureWorks-ConvertCubeMap.jsx
* .../IntelTextureWorks_1.0.4\PhotoshopScripts\IntelText ureWorks-CubeMapGaussianBlur.jsx
6. Paste the cubemap scripts into:
* D:\Program Files\Adobe Photoshop CC 2014\Presets\Scripts
Diese Dateistruktur hat CS2 gar nicht. Ist ja auch irgendwie logisch, da das Plugin auf CC2014 und CS6 abstellt.
Wie habt Ihr das denn gemacht?
Gruß Miqua