AW: Anamorph: Vereins- & Stadiongrafiken
Mit folgenden angepassten Goalkeeper Player.luas habt Ihr bei allen 36 Bundesligavereinen die Ersatztorhüter mit ihren Goalie-Trikotsätzen auf der Bank sitzen.
(mögliche Fehler bzw. fehlende Einträge möglich!)
Klick aufs Bild öffnet Vollansicht!
http://fs2.directupload.net/images/u...8/czgisug8.png
Download (Pfad: fifarna\lua\assignments\players)
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Zitat:
Zitat von
Anamorph
Mit folgenden angepassten Goalkeeper Player.luas habt Ihr bei allen 36 Bundesligavereinen die Ersatztorhüter mit ihren Goalie-Trikotsätzen auf der Bank sitzen.
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http://fs2.directupload.net/images/u...8/czgisug8.png
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Sehr gute Sache[emoji106]
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Da einige eifrig an Trikots grafiken, habe ich mir gedacht, das eine gleiche Ärmel"beflockung" nicht schaden kann.
Hier zur freien Verfügung gestellte HD-Logos:
(Klick aufs Bild öffnet Vollbild)
http://fs2.directupload.net/images/u...9/5ivfz62b.png
Download
Re: Anamorph: Vereins- & Stadiongrafiken
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okie, i have supplemented it.
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Magst du ein Tutorial für die Minikits erstellen?
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Da ich es Ron69 auch kurz erklärt habe, würde es unfähr und unlogisch sein, es nicht kurz hier zu erläutern.
Das mit den Minikits ist kein Hexenwerk. Holt Euch das 3D-Model von soccergaming, nach Installation gehört euer zu erzeugendes Trikot (in Folge "shirt" genannt) in den Unterordner "Kits" mit dem Namen Shirt.png.
Nun benötigt Ihr das Programm Rhinocerous v. 5x, das öffnet Ihr und öffnet die Modeldatei "FIFA 15 Model.3dm". Auf der rechten Seite des Programmes habt ihr die Möglichkeit, das Modell so zu modifizieren, dass nur das Shirt sichtbar ist. Nun die Kamera auf Front einstellen und oben im Menü auf "Rendern" und abspeichern.
Nun könnt Ihr das neue Shirt in euren Grafikprogramm, z.B Photoshop weiter bearbeiten zu euren Entprodukt: Minikit (Resize, Effekte, Alpha-Kanal usw., speichern als *.dds)
Mehr ist es nicht!
Näheres zu Rhinocerous kann ich nicht sagen!
Credits des 3D-Model: FIFA Brothers Workshop
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könntest du auch eins für das gelbe Bayer Leverkusen GK Trikot von Pepi machen?