Ich warte schon gespannt auf deinen Bayern Mod ;)
Druckbare Version
Ich warte schon gespannt auf deinen Bayern Mod ;)
Zumindest hat man den Key nicht komplett geheim gehalten, auch wenn es vielleicht nicht so beabsichtigt war.
Ich habe mich mit dem Frosty Editor noch nicht wirklich beschäftigt. Da ich ja eher die db bearbeite, ist das Tool zwar interessant, um die db zu tauschen bzw. die bearbeitete zu laden, aber auch damit habe ich mich noch nicht beschäftigt.
Bin mal auf die ersten Mods gespannt.
Wäre jemand vielleicht so gütig und würde die .ini Files (die den Karrieremodus betreffen) von FIFA 18 exportieren und hochladen?
Ich würde gerne einen Blick darauf werfen und anfangen zu tweaken bzw. schauen ob EA im Vergleich zum letzten Jahr überhaupt was geändert hat:keule:
wie es aussieht, wurde der Key schon online gestellt und im MW Forum kann man ihn auch von Ariel bekommen, nur halt nicht öffentlich...
War zu erwarten, dass das nicht lange "geheim" bleibt.
Welche mods für den ModManager dürfen wir von euch erwaten? Andy Slim Nisoley?
European Expansion Patch 18
Ich arbeite gerade an einem Tool, dass die Datenbank automatisch in FIFA 16 bzw 18 Format umwandelt, damit keine Excel Arbeit für die Creation Master arbeiten anfallen. :pardon: Ist allerdings ein ziemliches gemache mit diesen ganzen Datentables usw usw
Hat Noch Jemand das Problem das Man über den Modmanager nicht starten Kann ??? es Kommt immer eine Fehlermeldung
Der Wert darf nicht NULL sein.
Parametername: value
bei System.Security.Cryptography.AesCryptoServiceProvi der.set_Key(Byte[] value)
bei FrostySdk.FileSystem.******** ***(Byte[] )
bei FrostySdk.FileSystem.Initialize(Byte[] key)
bei FrostyModManager.MainWindow.<launchButton_Click>d_ _12.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Fifa geht dann gemoddet nur über den Editor zu starten
hast du denn schon einen Patch(Mod) für Fifa 18?
"Ariel: Frosty Manager not working yet. Start from Frosty Editor"
außer den zu starten, habe ich es noch nicht probiert und das ging ja, nur braucht mal halt auch einen Mod, für Fifa 18, dafür...
so, habe mal einen Testmod erstellt und mit dem ModManager gestartet, es geht scheinbar wirklich nicht...
macht aber nichts, dann habe ich etwas mehr Zeit:D
Huch, hier passiert ja was. :D
Bin mal gespannt, was in den nächsten Wochen alles hervorgebracht wird. :)
ich bearbeite die trikots auch weil ich die von EA ******** Finde ... HSV und RB Salzburg sind Flaggen und Banner Fertig
Ich mache Allerdings wie Bei fifa 17 ein AIO mod um Konflikte im Mod Manager später zu Vermeiden
Spitze, dass es jetzt los geht. :good: Vielleicht kann ich mich doch noch mit EA versöhnen :sarcastic:
Miqua
sorry to ask but the translation really bad.
I still do not have fifa 18 because the internet connection currently very weak (works)
can we for example add several mods?
example
future mods bayern de andy
if i do mods psg real, barca ........
if there is no conflict in the db
or should you create a mod together?
with for example andy libere le all works
desolate if stupid question :pardon:
du kannst dann von mir auch die Frosty Datei bekommen, gerade, weil ja auch alle animierten Adboards im Legacy Folder drin sind...
du musst dir dann halt nur aus meiner Datenbank die Tabellen raus nehmen, die dafür sind (oder ich schicke sie dir so, wenn dir das lieber ist)...
auf jeden Fall kann alles, was ich erstelle auch von jedem verwendet und erweitert werden...
Wir halten es wie in Fifa 16, da ja immer nur eine Datenbank verwendet werden kann ( auch die animierten Adboards im Legacy Ordner)...
I stelle alles von mir zur Verfügung und es kann erweitert werden...
Ich habe ja schon angefangen, also habe ich die Basis...
Auf eine gute Zusammenarbeit in Fifa 18:good:
@Andy: da auch die generischen EA Stadien animierte Adboards haben, ist es jetzt möglich theoretisch für jede Mannschaft eigene animierte Adboards zu erstellen oder gibt es da ein Limit?
Muss man etwas beachten, wenn man die Datenbank bearbeitet? Die Änderungen wurden bei mir nämlich nicht übernommen.
Ich habe jetzt eine Stunde an meinem Tool gearbeitet und das Ergebnis lässt sich sehen. Innerhalb von 30 Sekunden hat man eine FIFA 18 DB in eine FIFA 16 DB umgewandelt, kann sie im CM öffnen - alles anpassen - und innerhalb von 30 Sekunden in ein FIFA 18 Format umwandeln lassen.
https://img3.picload.org/image/dragw...2-16-56-82.png
Das Ergebnis (Namen tauschen) könnte man natürlich auch im DB Master innerhalb von Sekunden anpassen, aber ich denke es ist klar wofür das ganze gut ist (Teams ersetzen sprich neue Teams und Spieler hinzufügen ohne stundenlang (und glaubt mir darauf läufts sonst hinaus :sarcastic:) Tabellen im Excel hin und her zu verschieben usw.
Ich melde mich, sobald ich weiter daran gearbeitet bzw getestet habe. Ich will noch anpassen, dass mal die neusten Squad-Dateien auf die DB updaten kann und bestimmte Attribute die sich in FIFA 16/CM16 von FIFA 18 unterscheiden (Traits, shoetype,head/hairtype usw) auf die FIFA 18 Werte zurückgesetzt werden.
Hammer! Wenn ich helfen kann, melde Dich gerne!
Das mit den squad Updates wäre der Knaller on top !!!
Kann auch gerne was testen, ich kenne mich ja auch ein bisschen mit DB Editing aus. ;)
Und dann will ich dieses Tool haben !!! :yahoo::yahoo::yahoo:
Ich habe mir gestern das neuste Kader Update von FIFA gezogen (müsste Stand 6.11.2017) und dann die Squad Datei im DB Master bearbeitet. Um dann festzustellen, dass FIFA nicht startet, wenn ich die aktualisierte "Mannschaften 1" von EA in den settings habe. Entsprechend funktioniert auch das bearbeitete squad File nur dann, wenn ich es in die settings kopiere, nachdem FIFA schon vollständig gestartet und geladen ist. Was bitte ist mit der Kaderaktualisierung von EA schief gegangen ??? FRUST ...
also das mit den Team Formationen ist in Fifa 18 ja richtig kompliziert, da muss man erst mal raus finden, welche Tabelle denn nun eigentlich zählt..
gerade auch, was die Spielerpositionen betrifft...
formations
default_teamsheets
defaultteamdata
ich habe in der "formations" Einträge für ein Team geändert, diese werden aber im Anstoß Modus nicht verwendet...
das wird ja lustig, wenn man neue Teams erstellt bzw vorhandene ersetzt und dann die werte anpassen muss...
also, wie ich jetzt fest stellen musste, nimmt das Spiel aus allen 3 Tabellen Werte raus und zwar immer nur Teile davon, was füür ein Durcheinander, was EA da programmiert hat, kein Wunder, das die Spieler machen, was sie wollen...:dash1:
so, jetzt habe ich mal ganz schlechte Nachrichten:
so,wie es momentan aussieht, kann man keine Dateien austauschen, was den Ordner "dlc", in Legacy, betrifft, denn jedes Einfügen führt da zwangsläufig dazu, das man keine Karriere starten kann, zumindest haben das meine Tests ergeben...
in dem "dlc" sind aber alle entscheidenden compdata und Scripts, die man für das Erstellen neuer Ligen benötigt...
Das geht eigentlich schon. Im Soccergaming hat einer die brasilianische Liga auf 20 Teams aufgestockt, wie in echt auch. https://www.fifaplanet.de/cache.php?...%2F5yHwwtN.jpg
das habe ich auch gesehen, dann ist aber die Frage, warum es bei mir nicht geht...
ich kann mir aber zumindest denken, warum es bei mir nicht ging (ist erst mal nur eine Vermutung), ich habe die Files mit dem Editor bearbeitet, gespeichert und wieder importiert und genau das kann der Fehler gewesen sein...
ich kann mich erinnern, das es mal hieß, man sollte INI's nur mit Notepad bearbeiten und speichern, weil es sonst Probleme gibt...
muss ich mal in nächster zeit testen, ob es daran gelegen hat...