also die DSS Files in BC1 sind ja kein Problem, aber bei den BC3 Files, muss man erst mal das richtige raus finden...
bei den Tournaments Grafiken passt es erst mal gar nicht...:ireful:
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also die DSS Files in BC1 sind ja kein Problem, aber bei den BC3 Files, muss man erst mal das richtige raus finden...
bei den Tournaments Grafiken passt es erst mal gar nicht...:ireful:
Hey zusammen :) Wenn ich einen MOD erstellt habe und Fifa 17 das über den Mod Manager starte stürzt das Spiel gleich ab. Fif17.exe kommt kurz im Taskmanager dann geht es wieder zu :negative: Habt ihr ne Ahnung was das sein kann?=
also die DSS Files in BC1 sind ja kein Problem, aber bei den BC3 Files, muss man erst mal das richtige raus finden...
bei den Tournaments Grafiken passt es erst mal gar nicht...:ireful:
Bei mir scheitert es ja schon am ausführen des Tools. Ich bekomme da immer diese Fehlermeldung. Jemand eine Idee warum und wie man das Lösen kann?
Zitat:
Methode nicht gefunden: "!!0[] System.Array.Empty()".
bei FrostySdk.Managers.AssetManager.ReadFromCache()
bei FrostySdk.Managers.AssetManager.Initialize(Boolean additionalStartup)
bei FrostyEditor.Windows.SplashWindow.<>c__DisplayClas s3_0.<LoadData>b__0()
bei System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowF orNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei FrostyEditor.Windows.SplashWindow.<LoadData>d__3.M oveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowF orNonSuccess(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetR esult()
bei FrostyEditor.Windows.SplashWindow.<Window_Loaded>d __2.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilder Core.<ThrowAsync>b__4(Object state)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
bei MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCat chWhen(Object source, Delegate method, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
Hey Leute,
sorry das ich hier so reinplatze.
Ich hab nur gesehen das Andy auf Moddingway gepostet hat, dass das Tool bei ihm funktioniert.
Kurz zum Anfang, was da von Zotac2012 kam geht ja mal überhaupt nicht. Ich habe GalaxyMan am 02.08 auf Github gefragt ob er Support für FIFA hinzufügen kann. Ein guten Monat später released er ein Tool, dass nicht nur die Frostbite-Teile von FIFA 17 editieren kann sondern sogar noch Unterstützung für die Legacy Files von FIFA hat so das wir sogar die Datenbank und .ini-Files bearbeiten können. Das ist keine Geheimnisgräberei sondern einfach Features die erst in ein Tool gebaut werden müssen, welches ursprünglich nur für Mass Effect und Battlefront gedacht war. Das er das überhaupt in einem Monat alles gemacht und vorallem geschafft hat grenzt fast an ein Wunder und wenn man nicht so jemanden hätte, der das kann und sich dann auch wirklich einfach mal dransetzt wäre FIFA 17 niemals modbar geworden. Von FIFA 18 will ich gar nicht anfangen.
Das ist mir in anderen Foren auch schon aufgefallen - woher kommt eigentlich diese Erwartungshaltung das immer alles sofort und vorallem kostenlos da sein muss. Anstatt man sich freut, dass es jemanden gibt der uns die Möglichkeiten beschafft das Spiel zu verbessern wird rumgenörgelt.
So nun zum eigentlichen Grund wieso ich poste:
Es scheint aktuell ein Problem mit der fifaconfig.exe zu geben, das ganze ist aber ein bisschen Zufällig. Bei vielen, wie bei mir und Andy, funktioniert das Tool wunderbar - andere, wie Ariel von MW oder Jermaine81 hier, kriegen das Spiel nicht aus dem Mod Manager gestartet.
So wie er es erklärt hat musste er eine modifizierte fifaconfig.exe schreiben, damit das Spiel mit Kommandozeilenargumenten gestartet werden kann.
Der Ablauf ist wohl so: FIFA startet die fifaconfig.exe und die startet dann FIFA.
Er muss hier aber gewisse Befehle an die Frostbite-Engine geben und die Originale fifaconfig.exe hat diese Befehle wieder entfernt. Seine fifaconfig.exe hat eigentlich nur den Auftrag die FIFA17.exe erneut zu starten aber diesmal eben mit Kommandozeilen-Befehlen. Und bei einigen funktioniert der Ablauf FIFA->fifaconfig->FIFA nicht.
Wir konnten leider heute Nacht nicht rausfinden was genau das Problem ist - er sagt es liegt wahrscheinlich mit Rechten zusammen. Einige haben heute ihr Windows neu installiert und bei denen funktioniert es jetzt.
Wer nicht neu installieren will, kann versuchen die Benutzerkontensteuerung in Windows zu temporär zu deaktivieren oder bei der FIFA17.exe und der fifaconfig.exe Administratorrechte im Eigenschaften-Menü zu setzen. Ansonsten kann man bei vielen der Standardpunkte ansetzen: Antivirus, Chipsatztreiber, schauen ob man alle .NET Framework und VC-Packages installiert hat.
.NET Framework 4.7 installieren sollte den Fehler beheben.
Versuche jetzt nochmal alle Widnows Updates zu ziehen und zu intsallieren und schaue ob es dann geht.
Edit: Neuste Updates sind jetzt drauf. :) Danke für die Arbeit das man wieder modden kann ;)
Leider geht es immer noch nicht. bcrypt.dll hindert den start bei mir :(