Und warum ist die Bananne krumm :D
Sowas kann mal passieren und wer das bei Fifa11 verwendet hat , wird wissen wo es hin kommt :)
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Und warum ist die Bananne krumm :D
Sowas kann mal passieren und wer das bei Fifa11 verwendet hat , wird wissen wo es hin kommt :)
meinst du ich weiß noch genau wo es in fifa 11 lag ?:pardon:
aber jetzt müsste ich das hinbekommen.:good:
Bei mir klappen die Scoreboards leider nicht.
Ich habe die beiden .big Dateien in folgenden Ordner kopiert.
C:\Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 12\Game\data\ui\Game\overlays
Danach mit dem FHL-BH-Editor (mit Administratorrechte) data1 ausgewählt + take care of extern files.
Was mache ich falsch?
Hast du sie mit Fifa 12 Regenerator regenariert?
läuft nicht :(:dash1:
1. Files nach Laufwerk:\Fifaordner\game\data\ui\game\overlays verschieben
2. FHL BH Editor mit Adminrechten starten --> Data 1 auswählen --> "regnerate selected BH-Files (take care of extern files)" klicken ODER Fifa 12 i68 Regenarator mit Adminrechten starten --> "Take care of edited files directly in folder" auswählen --> "Go" klicken
Fertig :good:
Wenn man nach dieser Anleitung vorgeht sollte es zu 100% funktionieren. Die benötigten Tools einfach googlen.
Edit: Angepasst. Danke für den Hinweis :yes:
Man braucht nur einen der beiden schritte 2/3. Die machen nämlich das gleiche.
Wie darf ich eigentlich die Koordinaten der einzelnen Bestandteile im FHL-Scoreboard-Tool interpretieren? Die absoluten Pixel können es ja nicht unbedingt sein, schließlich sieht es bei mir im Moment "gut" aus (800 x 600 Auflösung im Spiel) aber im Editor stehen Werte wie (1015, -105) oder (1438, -127).
Das sind die Werte, die FIFA so speichert. Das sind alles Werte die relativ zu anderen stehen usw. Daher kommt es da zu "seltsamen" Werten teilweise.