AW: Grafiken Fifa 18 - Tipps & Tricks
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Hi ist es denn möglich ganz neue Kits einzufügen zu Bsp 4. kit oder 3. bei manchen Vereinen? und wie bekommt ihr ihr die Vereins Adboards eingefügt? Danke schonmal
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route
Hi ist es denn möglich ganz neue Kits einzufügen zu Bsp 4. kit oder 3. bei manchen Vereinen? und wie bekommt ihr ihr die Vereins Adboards eingefügt? Danke schonmal
ganz neue Grafiken gehen gar nicht, man kann nur vorhandene ersetzen...
das sind animierte Adboards, die momentan einzige Möglichkeit, für die Vereine individuelle Adboards zu erstellen und einzufügen...
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Könntest du mir villt erklären wie das funktioniert bitte?;)
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route
Könntest du mir villt erklären wie das funktioniert bitte?;)
sorry, aber das würde noch mehr Zeit in Anspruch nehmen, als sie zu erstellen...
man muss Datenbank Tabellen bearbeiten, Grafiken erstellen, sich mit HexEdit auskennen usw.
eine Anleitung dafür würde einen Roman füllen...
wenn ich es gut machen will, dann benötige ich für ein Team einen ganzen Tag, um es fertig zu bekommen...
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was ich fest gestellt habe, die Farbe der Bumpmap scheint sich auch auf das angezeigte Trikot auszuwirken...
nimmt man den rötlichen Ton, erhält man ein sehr glänzendes Trikot, nimmt man einen grünen Farbton, wird es stumpfer, also eher real
https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgu...2_0_normal.png
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Andy
was ich fest gestellt habe, die Farbe der Bumpmap scheint sich auch auf das angezeigte Trikot auszuwirken...
nimmt man den rötlichen Ton, erhält man ein sehr glänzendes Trikot, nimmt man einen grünen Farbton, wird es stumpfer, also eher real
https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgu...2_0_normal.png
Davon ging ich aus. Das hatten wir doch bei schwarzen (nahezu schwarz) Trikots in den Vorgängern. Die falsche Farbe bei den Bumpmaps gewählt, hatte man einen Taucheranzug bzw. verschwitzen SM-Dress :cool:
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Anamorph
Davon ging ich aus. Das hatten wir doch bei schwarzen (nahezu schwarz) Trikots in den Vorgängern. Die falsche Farbe bei den Bumpmaps gewählt, hatte man einen Taucheranzug bzw. verschwitzen SM-Dress :cool:
also haben beide Einfluss, die coeff (reflex) und die normal (bumbmap)
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Hi,
das mit den CREST auf 50x50 klappt bei mir nicht mit den genannten Einstellungen von "Color&Alpha - BC3 Linear - No MipMaps" ... 16x16 und 32x32 kein Problem aber bei 50x50 schmiert mir das Spiel immer ab wenn er die Grafiken aufrufen muss (bei Auswechslungen oder Gehaltsabsprachen zb)
Sobald ich die Grafik wieder auf Original stelle gehts, aber wenn ich sie ändere bekomme ich immer folgende Fehlermeldung,...